人間ビート作ろうと思ったら魂の洞窟持ってなかったでござるwww
てことで、junk構想中
セレズニアブンブン+αでなんか出来ないかなと思ってカード探してて思ったんですけど、死滅都市の執政って剣と誘発条件一緒ですよね?
てことは、2段攻撃すると…?w っていうアホなこと考えてますw
まあ素直にアヴァブルックの村長とか入れたセレズニアブンブンのが強そうですけどw
GP名古屋行きたかったですけどそもそもしっくりくるデッキがないしお金もないし時間もないしの三重苦なので諦めてます。
来年関東のどっかでやんないかなあw
てことで、junk構想中
セレズニアブンブン+αでなんか出来ないかなと思ってカード探してて思ったんですけど、死滅都市の執政って剣と誘発条件一緒ですよね?
てことは、2段攻撃すると…?w っていうアホなこと考えてますw
まあ素直にアヴァブルックの村長とか入れたセレズニアブンブンのが強そうですけどw
GP名古屋行きたかったですけどそもそもしっくりくるデッキがないしお金もないし時間もないしの三重苦なので諦めてます。
来年関東のどっかでやんないかなあw
結局土日は書けなかったので反省
とりあえず,構想自体は前回の日記に書いたとおりだす.
正直,どれもこれも対ジャンドを考えてるものしかないんで,コンボ系は正直分かんないし,コントロールはしんどいかもw
とりま,レシピを先に
・Fair-fight Faeries
Creatures 32
4 貴族の教主/Noble Hierarch
3 極楽鳥/Birds of Paradise
4 スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
4 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
3 幻影の像/Phantasmal Image
4 やっかい児/Pestermite
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3 ウーナの末裔/Scion of Oona
4 霧縛りの徒党/Mistbind Clique
Spells 8
4 呪文嵌め/Spell Snare
2 差し戻し/Remand
2 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
Lands 20
4 繁殖池/Breeding Pool
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 森/Forest
2 島/Island
1 ペンデルヘイブン/Pendelhaven
3 魂の洞窟/Cavern of Souls
2 変わり谷/Mutavault
元ネタは下のURLにあるUGフェアリー
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptphi11/video8
コンセプトとしては末裔によって除去耐性と打点補填をしながらやっかい児や呪文づまりで相手を妨害して殴り勝つ感じ.
正直こいつ使うなら素直にFish系使った方が強いとかそんなことは言っちゃいけないw
祖先の幻視があればなあ(遠い目
・Mythic Conscription
Creatures 32
4 貴族の教主/Noble Hierarch
3 極楽鳥/Birds of Paradise
4 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 呪文滑り/Spellskite
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4 失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara
Spells 3
2 エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription
1 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
Lands 25
4 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 繁殖池/Breeding Pool
1 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 寺院の庭/Temple Garden
1 天界の列柱/Celestial Colonnade
1 活発な野生林/Stirring Wildwood
1 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
1 セジーリのステップ/Sejiri Steppe
1 地盤の際/Tectonic Edge
3 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
こいつも元ネタあり
http://www.mtgdecks.net/decks/view/27006
相手が稲妻か流刑握って無ければ最速3ターンで相手が蒸発する.
正直これ使うならコンボデッキ練習した方が勝率高い気がするけど,元々このタイプのデッキが好きだから気にしないw
剣追加は勝ち筋の増加を狙って.衰微されても滑らせて頑張る.
・Naya Aggro
Creatures 25
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 壌土のライオン/Loam Lion
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec
4 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
1 イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
Spells 13
1 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
4 稲妻/Lightning Bolt
2 稲妻のらせん/Lightning Helix
4 流刑への道/Path to Exile
1 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
Lands 22
1 森/Forest
1 平地/Plains
2 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
3 寺院の庭/Temple Garden
2 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
1 地平線の梢/Horizon Canopy
4 乾燥台地/Arid Mesa
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 湿地の干潟/Marsh Flats
1 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
1 樹上の村/Treetop Village
ただプロテクション2種付いた騎士たちで頑張れば勝てるんじゃね?っていう生ぬるい考えの元考えたデッキ,というかZoo.
ジャンドより出だしの動きを軽く,火力も若干上な気がする(だけ?w)
たぶん,これに青足す感じにすればコンボに対してもある程度の耐性は付くはず.
とりあえず,一番に試したいのはヴェクパラが機能するか怪しいNaya.
ジャンドの衰微メイン再採用が若干向かい風な剣もあるし,青足した方が無難な気はする.
ついでにスタンの話をば.
やっと牙タンを手に入れたのでまともに大会で戦えそうです.
最近トラフトへの信頼度がどんどん落ちているので(BR aggroの増加も相まって)青抜いて素直にセレズニアにするか,黒足して脳食願望さんや除去を増やすパターンかを考えてます.
とりあえず,構想自体は前回の日記に書いたとおりだす.
正直,どれもこれも対ジャンドを考えてるものしかないんで,コンボ系は正直分かんないし,コントロールはしんどいかもw
とりま,レシピを先に
・Fair-fight Faeries
Creatures 32
4 貴族の教主/Noble Hierarch
3 極楽鳥/Birds of Paradise
4 スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
4 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
3 幻影の像/Phantasmal Image
4 やっかい児/Pestermite
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3 ウーナの末裔/Scion of Oona
4 霧縛りの徒党/Mistbind Clique
Spells 8
4 呪文嵌め/Spell Snare
2 差し戻し/Remand
2 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
Lands 20
4 繁殖池/Breeding Pool
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 森/Forest
2 島/Island
1 ペンデルヘイブン/Pendelhaven
3 魂の洞窟/Cavern of Souls
2 変わり谷/Mutavault
元ネタは下のURLにあるUGフェアリー
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptphi11/video8
コンセプトとしては末裔によって除去耐性と打点補填をしながらやっかい児や呪文づまりで相手を妨害して殴り勝つ感じ.
正直こいつ使うなら素直にFish系使った方が強いとかそんなことは言っちゃいけないw
祖先の幻視があればなあ(遠い目
・Mythic Conscription
Creatures 32
4 貴族の教主/Noble Hierarch
3 極楽鳥/Birds of Paradise
4 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 呪文滑り/Spellskite
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4 失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara
Spells 3
2 エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription
1 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
Lands 25
4 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 繁殖池/Breeding Pool
1 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 寺院の庭/Temple Garden
1 天界の列柱/Celestial Colonnade
1 活発な野生林/Stirring Wildwood
1 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
1 セジーリのステップ/Sejiri Steppe
1 地盤の際/Tectonic Edge
3 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
こいつも元ネタあり
http://www.mtgdecks.net/decks/view/27006
相手が稲妻か流刑握って無ければ最速3ターンで相手が蒸発する.
正直これ使うならコンボデッキ練習した方が勝率高い気がするけど,元々このタイプのデッキが好きだから気にしないw
剣追加は勝ち筋の増加を狙って.衰微されても滑らせて頑張る.
・Naya Aggro
Creatures 25
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 壌土のライオン/Loam Lion
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec
4 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
1 イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
Spells 13
1 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
4 稲妻/Lightning Bolt
2 稲妻のらせん/Lightning Helix
4 流刑への道/Path to Exile
1 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
Lands 22
1 森/Forest
1 平地/Plains
2 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
3 寺院の庭/Temple Garden
2 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
1 地平線の梢/Horizon Canopy
4 乾燥台地/Arid Mesa
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 湿地の干潟/Marsh Flats
1 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
1 樹上の村/Treetop Village
ただプロテクション2種付いた騎士たちで頑張れば勝てるんじゃね?っていう生ぬるい考えの元考えたデッキ,というかZoo.
ジャンドより出だしの動きを軽く,火力も若干上な気がする(だけ?w)
たぶん,これに青足す感じにすればコンボに対してもある程度の耐性は付くはず.
とりあえず,一番に試したいのはヴェクパラが機能するか怪しいNaya.
ジャンドの衰微メイン再採用が若干向かい風な剣もあるし,青足した方が無難な気はする.
ついでにスタンの話をば.
やっと牙タンを手に入れたのでまともに大会で戦えそうです.
最近トラフトへの信頼度がどんどん落ちているので(BR aggroの増加も相まって)青抜いて素直にセレズニアにするか,黒足して脳食願望さんや除去を増やすパターンかを考えてます.
来年からモダンがFNMのフォーマットサイクリングに加わると聞いたので現在デッキを構想中。
とりあえず、3つぐらい考えましたがまじ、ジャンド安定の臭いしかしませんね。
時間あったら今日、デッキネタ載っけます~
1, 3ターン目即死もできるよバント
2, この前の海外のGPでフューチャーされてたフェアファイトフェアリー
3, プロテクで除去無視して殴るよ~デッキ(構想中)
とりあえず、3つぐらい考えましたがまじ、ジャンド安定の臭いしかしませんね。
時間あったら今日、デッキネタ載っけます~
1, 3ターン目即死もできるよバント
2, この前の海外のGPでフューチャーされてたフェアファイトフェアリー
3, プロテクで除去無視して殴るよ~デッキ(構想中)
とりあえずのバントデッキ目途
2012年11月9日 TCG全般久方ぶりです.
どうも前に書いたデッキの調節がうまくいかず,しかもなんとも勝ち筋が微妙だったのでずっと色んなカードをとっかえひっかえしてました.
で一回出来上がったデッキがこちら
くりーちゃー
3 シガルダ
4 トラフト
4 銀刃
4 巡礼者
4 東屋
2 軽蔑された村人
すぺるず
2 拘留
4 怨恨
3 集団的祝福
4 セレチャ
2 ニン杖
とち適当に24
まあ,俗に言う脳筋ですね.
スラーグ高杉です,はい.
まあ,上記の一応勝ち筋3つ,4つ準備したデッキだったんですがまあマナクリの焼かれること焼かれること.水曜の晴れる屋スタンでは赤黒が入ったデッキに3連続で当たってなんどマナクリを戦慄掘りとかで殺されたことか.
ただやっぱり純粋に2ターン目3マナ域のクリーチャー出して3ターン目に10点削るのはつおいです,はい.
それでもやっぱりスラーグの力が凄くて勝てないゲームが多かった印象です.
てことで,もう諦めてスラーグ牙買うことにします,糞高いけど...1枚も持ってないけど...
で,とりあえずの目途としてのバントアグロ完成系がこちら
Creatures
3 鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
4 スラーグ牙/Thragtusk
4 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
4 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 東屋のエルフ/Arbor Elf
1 修復の天使/Restoration Angel
Spells
4 怨恨/Rancor
4 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
1 拘留の宝球/Detention Sphere
1 集団的祝福/Collective Blessing
2 ニンの杖/Staff of Nin (いつか 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought ?)
Lands
4 寺院の庭/Temple Garden
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
2 内陸の湾港/Hinterland Harbor
4 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 氷河の城砦/Glacial Fortress
1 ガヴォニーの居住区/Gavony Township
2 ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
3 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
もうなんていうかトラフトのためだけに青足してます,はい.
そして 繁殖池/Breeding Pool ないとむっちゃ事故要因な東屋さんが悩みの種という...w
正直トラフト切ってセレズニアにした方が絶対的に安定するのは確かですねw
まじ, 対立/Opposition とか 制圧の輝き/Glare of Subdual みたいなクリーチャータップで相手の動き拘束するようなカード出ないかなーって無い物ねだりしてますw
アゾリウスカラーで6マナぐらいなら留置のキーワードあるしあっても良いのかなあって思ったりw
まあ,強すぎるかwww
とりあえず,目下どうやって安くスラーグ牙を手に入れるかが最重要課題なんで暫くは自分が使わなそうなデッキのネタでもたまに書こうかなと思っとります.
どうも前に書いたデッキの調節がうまくいかず,しかもなんとも勝ち筋が微妙だったのでずっと色んなカードをとっかえひっかえしてました.
で一回出来上がったデッキがこちら
くりーちゃー
3 シガルダ
4 トラフト
4 銀刃
4 巡礼者
4 東屋
2 軽蔑された村人
すぺるず
2 拘留
4 怨恨
3 集団的祝福
4 セレチャ
2 ニン杖
とち適当に24
まあ,俗に言う脳筋ですね.
スラーグ高杉です,はい.
まあ,上記の一応勝ち筋3つ,4つ準備したデッキだったんですがまあマナクリの焼かれること焼かれること.水曜の晴れる屋スタンでは赤黒が入ったデッキに3連続で当たってなんどマナクリを戦慄掘りとかで殺されたことか.
ただやっぱり純粋に2ターン目3マナ域のクリーチャー出して3ターン目に10点削るのはつおいです,はい.
それでもやっぱりスラーグの力が凄くて勝てないゲームが多かった印象です.
てことで,もう諦めてスラーグ牙買うことにします,糞高いけど...1枚も持ってないけど...
で,とりあえずの目途としてのバントアグロ完成系がこちら
Creatures
3 鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
4 スラーグ牙/Thragtusk
4 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
4 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 東屋のエルフ/Arbor Elf
1 修復の天使/Restoration Angel
Spells
4 怨恨/Rancor
4 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
1 拘留の宝球/Detention Sphere
1 集団的祝福/Collective Blessing
2 ニンの杖/Staff of Nin (いつか 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought ?)
Lands
4 寺院の庭/Temple Garden
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
2 内陸の湾港/Hinterland Harbor
4 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 氷河の城砦/Glacial Fortress
1 ガヴォニーの居住区/Gavony Township
2 ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
3 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
もうなんていうかトラフトのためだけに青足してます,はい.
そして 繁殖池/Breeding Pool ないとむっちゃ事故要因な東屋さんが悩みの種という...w
正直トラフト切ってセレズニアにした方が絶対的に安定するのは確かですねw
まじ, 対立/Opposition とか 制圧の輝き/Glare of Subdual みたいなクリーチャータップで相手の動き拘束するようなカード出ないかなーって無い物ねだりしてますw
アゾリウスカラーで6マナぐらいなら留置のキーワードあるしあっても良いのかなあって思ったりw
まあ,強すぎるかwww
とりあえず,目下どうやって安くスラーグ牙を手に入れるかが最重要課題なんで暫くは自分が使わなそうなデッキのネタでもたまに書こうかなと思っとります.
カードプールが変わったばかりの環境はビート中心だと思ってたんだ...
金曜,晴れる屋のFNMに参加させてもらいました.
13名の3回戦.
正直吸血鬼とセレズニアビート系に当たってコントロール系になんて当たっても1回だと思ってたんですよ...もともとデッキのコンセプトもその辺メタるつもりで作ってたんで.
結果1-2の負け越し.
1戦目 ジャンドビックマナ ×○×
プレイミスもいっぱいしましたが, オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren が怖すぎwまじサイドに 押し潰す蔦/Crushing Vines 積んどいてよかった...
けど結局 ラクドスの復活/Rakdos’s Return と除去の嵐+ スラーグ牙/Thragtusk でgg
2戦目 ドランビックマナ ○○
根囲い/Mulchや 忌まわしい回収/Grisly Salvage でデッキ掘りながらマナクリからデカブツ出すデッキだったようで,またビートではなかったんですが 引き込んだセレズニアチャームで 静穏の天使/Angel of Serenity やスラーグ牙除去れたのと単純にドライアドの闘士/Dryad Militant が立ってたおかげで墓地に落ちるはずの 堀葬の儀式/Unburial Rites とかが落ちなくて勝ち
3戦目 奇跡コン ××
一番当たりたくないのに当たっちゃいましたよ...
軽快に殴ってたと思ったらトップ 終末/Terminus からの次のターン 天使への願い/Entreat the Angels でgg
まじ,盤面に出れても ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter は快音を響かせてくれませんでしたよ...
まあ,天使たちのために買った ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars を本体にダメージ行かないからってサイドから抜いちゃった自分が一番悪いんですけど...w
てことでビートのビの字も無く,単体除去の嵐でクロック潰されてましたw
奇跡コンの人に何に当たったら一番嫌かと聞いたらトラフトゴー系と言われ,ネットで見たら最近のコントロールは場に出してもアドにしかならないスラーグ牙とかを積んで終末とかを減らす傾向にあるようで.
まあ,普通のトラフトゴーだとサイド後の赤黒やジャンドが死ぬほどしんどいようで 殺戮遊戯/Slaughter Games で 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft 指名とか3ターン目にトラフト出したターンの返しに ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil とか 飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger で対応されることも少なくないようで.
で,他に使える呪禁持ちいないかなーって探したら 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker がいたんですが装備品ないとクロックが低すぎて純粋な殴り合いで負けそうだったので不採用,アンブロッカブルはむちゃ強いんですけどねえ
他もぱっとしないなあと思ってたらAVRにいらっしゃったんですね,呪禁飛行持ちの
鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons さんが.
でも5マナかあー,重いなあって思ったんですが結局今のこの環境大体4,5ターンはなんとか生き残るパターンが多いようで.
で,こっから無い頭使って閃いたのが4ターンキルコンボ(まあ正直成功率0に等しいですけどw)
1ターン目アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim→2ターン目トラフト→3ターン目怨恨/Rancor,トラフトパンチで8点→4ターン目 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin ( 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride でも一応可),トラフトパンチだけでも12点w
っていう,誰でも思いつきそうなやつw
ま,正直マナ余らせながら銀刃を毎ターントラフトの生む天使ちゃんと結魂させたほうが現実的なんですけどねw
これの面白いとこはトラフト+銀刃でもシガルダ+銀刃でも銀刃1ターン守るだけで2ターンで20点以上削れるところ.
さながら君主バントを彷彿とさせられる感じがしました.スラーグ牙も5マナ,どんなに加速しても3ターンでフルタップが条件だと考えるとこの組み合わせならいけるんじゃないかと勝手に思ったりw
しかもこのデッキ,巡礼者がいるお陰でトラフトが単品で立つことも少なく,ヴェリアナ等のサクリ系への耐性が高まっていて,シガルダにいたっては着地しちゃえば全体除去以外は受け付けないという耐性の持ち主.
トラフトの攻撃を通すのには セレズニアの魔除け/Selesnya Charm や怨恨, ガヴォニーの居住区/Gavony Township と従来のトラフトゴーをより攻撃的にするカードも積めるため,なかなか夢だけでは終わりそうにない感じ.
とりま,次の水曜のカジュアルスタンに試してFNMまでには調節したいなあと.
まあ時間があればですけどw(なさそーw)
まあ,このデッキ組もうと決めた理由がも一つありまして.
日曜に用事が全部終わった後,ちらっと新大久保で行われてたPWCを覗かせて頂いたんですが,
トップ8が
白青コン(ほとんど終末とかの奇跡見なかったかもw)×2
白青t緑コン×1
白緑黒赤の4cビックマナ×1
ドランカラービックマナ×1
トラフトゴーt赤×1
ジャンドスライ×1(解鎖とかで殴りきっちゃう系)
人間ビート×1(実はここ赤黒ゾンビなはずだったんですが...w)
っていう「え,もうIsd_M13_RtRブロック中期だっけ」って感じのデッキの並びを見てしまったわけでw
あ,結局決勝は見れなかったんですが,このコントロールの海をトラフトゴーとジャンドが渡り切っての決勝だったのですごく見たかったですね.
まあ環境的には面白いほど色んなデッキがある環境ってことが再確認出来たんで(PWCは半分ぐらい白青系コントロールでしたがw)このまま,コントロールが幅利かせてるのを願いながらデッキ作ろうかと思いますw
とりま,たたき台を
creature 21
4 アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3 修復の天使/Restoration Angel
4 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
4 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
spells 15
1 ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike
1 怨恨/Rancor
2 拘留の宝球/Detention Sphere
1 送還/Unsummon
1 否認/Negate
2 中略/Syncopate
3 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
4 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
Land 24
4 寺院の庭/Temple Garden
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
2 内陸の湾港/Hinterland Harbor
2 氷河の城砦/Glacial Fortress
1 ガヴォニーの居住区/Gavony Township
1 ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
1 錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge
4 森/Forest
4 島/Island
1 平地/Plains
少し回したんですが,メインのシカルダの枚数がちょい減らして本来のトラフトゴーパーツをもうちょい足した方が良いかなと思ってます.
あと,中略よりも 雲散霧消/Dissipate を積んだほうが良いかなとも悩み中です.
金曜,晴れる屋のFNMに参加させてもらいました.
13名の3回戦.
正直吸血鬼とセレズニアビート系に当たってコントロール系になんて当たっても1回だと思ってたんですよ...もともとデッキのコンセプトもその辺メタるつもりで作ってたんで.
結果1-2の負け越し.
1戦目 ジャンドビックマナ ×○×
プレイミスもいっぱいしましたが, オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren が怖すぎwまじサイドに 押し潰す蔦/Crushing Vines 積んどいてよかった...
けど結局 ラクドスの復活/Rakdos’s Return と除去の嵐+ スラーグ牙/Thragtusk でgg
2戦目 ドランビックマナ ○○
根囲い/Mulchや 忌まわしい回収/Grisly Salvage でデッキ掘りながらマナクリからデカブツ出すデッキだったようで,またビートではなかったんですが 引き込んだセレズニアチャームで 静穏の天使/Angel of Serenity やスラーグ牙除去れたのと単純にドライアドの闘士/Dryad Militant が立ってたおかげで墓地に落ちるはずの 堀葬の儀式/Unburial Rites とかが落ちなくて勝ち
3戦目 奇跡コン ××
一番当たりたくないのに当たっちゃいましたよ...
軽快に殴ってたと思ったらトップ 終末/Terminus からの次のターン 天使への願い/Entreat the Angels でgg
まじ,盤面に出れても ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter は快音を響かせてくれませんでしたよ...
まあ,天使たちのために買った ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars を本体にダメージ行かないからってサイドから抜いちゃった自分が一番悪いんですけど...w
てことでビートのビの字も無く,単体除去の嵐でクロック潰されてましたw
奇跡コンの人に何に当たったら一番嫌かと聞いたらトラフトゴー系と言われ,ネットで見たら最近のコントロールは場に出してもアドにしかならないスラーグ牙とかを積んで終末とかを減らす傾向にあるようで.
まあ,普通のトラフトゴーだとサイド後の赤黒やジャンドが死ぬほどしんどいようで 殺戮遊戯/Slaughter Games で 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft 指名とか3ターン目にトラフト出したターンの返しに ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil とか 飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger で対応されることも少なくないようで.
で,他に使える呪禁持ちいないかなーって探したら 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker がいたんですが装備品ないとクロックが低すぎて純粋な殴り合いで負けそうだったので不採用,アンブロッカブルはむちゃ強いんですけどねえ
他もぱっとしないなあと思ってたらAVRにいらっしゃったんですね,呪禁飛行持ちの
鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons さんが.
でも5マナかあー,重いなあって思ったんですが結局今のこの環境大体4,5ターンはなんとか生き残るパターンが多いようで.
で,こっから無い頭使って閃いたのが4ターンキルコンボ(まあ正直成功率0に等しいですけどw)
1ターン目アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim→2ターン目トラフト→3ターン目怨恨/Rancor,トラフトパンチで8点→4ターン目 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin ( 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride でも一応可),トラフトパンチだけでも12点w
っていう,誰でも思いつきそうなやつw
ま,正直マナ余らせながら銀刃を毎ターントラフトの生む天使ちゃんと結魂させたほうが現実的なんですけどねw
これの面白いとこはトラフト+銀刃でもシガルダ+銀刃でも銀刃1ターン守るだけで2ターンで20点以上削れるところ.
さながら君主バントを彷彿とさせられる感じがしました.スラーグ牙も5マナ,どんなに加速しても3ターンでフルタップが条件だと考えるとこの組み合わせならいけるんじゃないかと勝手に思ったりw
しかもこのデッキ,巡礼者がいるお陰でトラフトが単品で立つことも少なく,ヴェリアナ等のサクリ系への耐性が高まっていて,シガルダにいたっては着地しちゃえば全体除去以外は受け付けないという耐性の持ち主.
トラフトの攻撃を通すのには セレズニアの魔除け/Selesnya Charm や怨恨, ガヴォニーの居住区/Gavony Township と従来のトラフトゴーをより攻撃的にするカードも積めるため,なかなか夢だけでは終わりそうにない感じ.
とりま,次の水曜のカジュアルスタンに試してFNMまでには調節したいなあと.
まあ時間があればですけどw(なさそーw)
まあ,このデッキ組もうと決めた理由がも一つありまして.
日曜に用事が全部終わった後,ちらっと新大久保で行われてたPWCを覗かせて頂いたんですが,
トップ8が
白青コン(ほとんど終末とかの奇跡見なかったかもw)×2
白青t緑コン×1
白緑黒赤の4cビックマナ×1
ドランカラービックマナ×1
トラフトゴーt赤×1
ジャンドスライ×1(解鎖とかで殴りきっちゃう系)
人間ビート×1(実はここ赤黒ゾンビなはずだったんですが...w)
っていう「え,もうIsd_M13_RtRブロック中期だっけ」って感じのデッキの並びを見てしまったわけでw
あ,結局決勝は見れなかったんですが,このコントロールの海をトラフトゴーとジャンドが渡り切っての決勝だったのですごく見たかったですね.
まあ環境的には面白いほど色んなデッキがある環境ってことが再確認出来たんで(PWCは半分ぐらい白青系コントロールでしたがw)このまま,コントロールが幅利かせてるのを願いながらデッキ作ろうかと思いますw
とりま,たたき台を
creature 21
4 アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3 修復の天使/Restoration Angel
4 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
4 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4 鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
spells 15
1 ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike
1 怨恨/Rancor
2 拘留の宝球/Detention Sphere
1 送還/Unsummon
1 否認/Negate
2 中略/Syncopate
3 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
4 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
Land 24
4 寺院の庭/Temple Garden
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
2 内陸の湾港/Hinterland Harbor
2 氷河の城砦/Glacial Fortress
1 ガヴォニーの居住区/Gavony Township
1 ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
1 錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge
4 森/Forest
4 島/Island
1 平地/Plains
少し回したんですが,メインのシカルダの枚数がちょい減らして本来のトラフトゴーパーツをもうちょい足した方が良いかなと思ってます.
あと,中略よりも 雲散霧消/Dissipate を積んだほうが良いかなとも悩み中です.
本当に死んでました.
カード買ってはいたけどもほとんど大会にも参加できず,なんだかんだ忙しくて気付いたら2年近くたってたw
良くアカウント覚えてたと自分を褒めたいw
てな訳で完全にAVRからはカードの情報自体見てないレベルで遠のいてましたがラヴニカ帰ってきたし,M13には大好きだった能力である賛美が帰って来てるのにびっくりし,正直我慢が出来なくなって帰ってきてしまいますたよ.
環境見たらデルバーさんを中心とした環境も終わったようで,奇跡コンを中心に新セットしょっぱなからコントロール系が機能しているし,赤黒スライや緑白系アグロはいるででなんとも健全?な環境でのスタートじゃないですかw
てことで俺もデッキを考えて近くに晴れる屋もあることだし,復帰しようかなと.(晴れる屋が近くにあるのに気付くのに全然気付かなかったのは内緒w)
まあデッキは最初ギセラ使ってミッドレンジ的なのを組もうと思ったんですが中速は金がかかる割には勝てなさそうだったので断念.
そこで賛美と緑白の優良クリーチャーで殴りきるデッキを作ろうと決意.
とりあえず,
ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
栄光の騎士/Knight of Glory
ドライアドの闘士/Dryad Militant
辺りが安くてすぐ手に入ったのでこいつらをベースに(なんで 荘厳な大天使/Sublime Archangel あんなに高いん?wつおいけどw)
あとはもう1色入れようと悩んだ結果,とりあえず青入れて大好きなバントカラーで行こうと箱漁ると 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft が3枚しかないじゃないですかやだーな状況にw
まあ,良いかと思いながらそいつら積んであと最近コントロール以外で白入ったらほとんどのデッキで見かける 修復の天使/Restoration Angel を投入
呪文も適当に積んで最後に最強オーラと名高い 怨恨/Rancor 積んでさあ出来上がり,廻してみようと意気揚々に一人回ししたんですが...
悪くは無いけど遅いw
とりま,気付いたのがトラフト先生が相手に熊立てられただけでただの4点火力に落ち込むこと.
そりゃ修復とかでブリンクするとかすれば良いんですがなんともその動きに抵抗感がw
それと基本的にクリーチャーでの火力でしか削れて行かないのでそこも遅いと感じる原因かなと.(全部俺のデッキ構築スキルの無さのせい)
じゃあこいつらどうするよ,って思ってとりあえずトラフトだけ残したまま, 灼熱の槍/Searing Spear とか 火柱/Pillar of Flame とかのマナレシオの良い本体に飛ばせる赤の呪文を追加.ついでに今強いか知らんけど好きだった 高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells をも追加(これが悪夢の始まりw)
まあ,そりゃ早くはなるけど事故率やべええええええええ(2回に1回マリガンするレベルw)
ってことで泣く泣く青を切ることにw(バントよ,さようならw)
見事にバントカラーからZooっぽいデッキへw
出来上がったのがこれ
強くないZoo
Creature 23
1 月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch
4 アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant
4 栄光の騎士/Knight of Glory
4 ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
3 修復の天使/Restoration Angel
3 高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
Instant 7
3 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
4 灼熱の槍Searing Spear
Sorcery 3
3 火柱/Pillar of Flame
Enchantment 4
4 怨恨/Rancor
Lands 23
2 平地/Plains
4 森/Forest
2 山/Mountain
4 寺院の庭/Temple Garden
4 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4 断崖の避難所/Clifftop Retreat
1 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
2 ガヴォニーの居住区/Gavony Township
まあ,早いし事故率低いしでなかなか俺にしては良い出来かなと思ったんだけど,ここで根本的なことに気付く.
これ,狩りの達人をトラフトに入れ替えて火力呪文も幽体の飛行/Spectral Flightとかのもっとクリーチャーを前のめりにするカードに変えればそれはそれで早いしZooカラーよりショックランド8枚体制で組めるから安定するんではないかとw
まあ,次のギルド門侵犯分の伸び代があるんで割と将来性があると思ってその現実からは目を背けるw
それに,暫くデッキ組んでもいなかったんで適当に大会出てデッキと一緒に揉まれてみよう!
あ,あと誰か荘厳な大天使を入れるならどれ抜いたほうが良いか,それとも入れない方が良いのかアドバイスをくだしあw無難は修復の天使か狩りの達人さん?
カード買ってはいたけどもほとんど大会にも参加できず,なんだかんだ忙しくて気付いたら2年近くたってたw
良くアカウント覚えてたと自分を褒めたいw
てな訳で完全にAVRからはカードの情報自体見てないレベルで遠のいてましたがラヴニカ帰ってきたし,M13には大好きだった能力である賛美が帰って来てるのにびっくりし,正直我慢が出来なくなって帰ってきてしまいますたよ.
環境見たらデルバーさんを中心とした環境も終わったようで,奇跡コンを中心に新セットしょっぱなからコントロール系が機能しているし,赤黒スライや緑白系アグロはいるででなんとも健全?な環境でのスタートじゃないですかw
てことで俺もデッキを考えて近くに晴れる屋もあることだし,復帰しようかなと.(晴れる屋が近くにあるのに気付くのに全然気付かなかったのは内緒w)
まあデッキは最初ギセラ使ってミッドレンジ的なのを組もうと思ったんですが中速は金がかかる割には勝てなさそうだったので断念.
そこで賛美と緑白の優良クリーチャーで殴りきるデッキを作ろうと決意.
とりあえず,
ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
栄光の騎士/Knight of Glory
ドライアドの闘士/Dryad Militant
辺りが安くてすぐ手に入ったのでこいつらをベースに(なんで 荘厳な大天使/Sublime Archangel あんなに高いん?wつおいけどw)
あとはもう1色入れようと悩んだ結果,とりあえず青入れて大好きなバントカラーで行こうと箱漁ると 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft が3枚しかないじゃないですかやだーな状況にw
まあ,良いかと思いながらそいつら積んであと最近コントロール以外で白入ったらほとんどのデッキで見かける 修復の天使/Restoration Angel を投入
呪文も適当に積んで最後に最強オーラと名高い 怨恨/Rancor 積んでさあ出来上がり,廻してみようと意気揚々に一人回ししたんですが...
悪くは無いけど遅いw
とりま,気付いたのがトラフト先生が相手に熊立てられただけでただの4点火力に落ち込むこと.
そりゃ修復とかでブリンクするとかすれば良いんですがなんともその動きに抵抗感がw
それと基本的にクリーチャーでの火力でしか削れて行かないのでそこも遅いと感じる原因かなと.(全部俺のデッキ構築スキルの無さのせい)
じゃあこいつらどうするよ,って思ってとりあえずトラフトだけ残したまま, 灼熱の槍/Searing Spear とか 火柱/Pillar of Flame とかのマナレシオの良い本体に飛ばせる赤の呪文を追加.ついでに今強いか知らんけど好きだった 高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells をも追加(これが悪夢の始まりw)
まあ,そりゃ早くはなるけど事故率やべええええええええ(2回に1回マリガンするレベルw)
ってことで泣く泣く青を切ることにw(バントよ,さようならw)
見事にバントカラーからZooっぽいデッキへw
出来上がったのがこれ
強くないZoo
Creature 23
1 月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch
4 アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant
4 栄光の騎士/Knight of Glory
4 ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
3 修復の天使/Restoration Angel
3 高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
Instant 7
3 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
4 灼熱の槍Searing Spear
Sorcery 3
3 火柱/Pillar of Flame
Enchantment 4
4 怨恨/Rancor
Lands 23
2 平地/Plains
4 森/Forest
2 山/Mountain
4 寺院の庭/Temple Garden
4 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4 断崖の避難所/Clifftop Retreat
1 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
2 ガヴォニーの居住区/Gavony Township
まあ,早いし事故率低いしでなかなか俺にしては良い出来かなと思ったんだけど,ここで根本的なことに気付く.
これ,狩りの達人をトラフトに入れ替えて火力呪文も幽体の飛行/Spectral Flightとかのもっとクリーチャーを前のめりにするカードに変えればそれはそれで早いしZooカラーよりショックランド8枚体制で組めるから安定するんではないかとw
まあ,次のギルド門侵犯分の伸び代があるんで割と将来性があると思ってその現実からは目を背けるw
それに,暫くデッキ組んでもいなかったんで適当に大会出てデッキと一緒に揉まれてみよう!
あ,あと誰か荘厳な大天使を入れるならどれ抜いたほうが良いか,それとも入れない方が良いのかアドバイスをくだしあw無難は修復の天使か狩りの達人さん?
ワールドいいとこ一度はおいで
2010年12月10日と言われたので水曜、木曜と行かせて貰いましたよ、幕張メッセ!
ま、言うても家から10分ちょいですがwww
今日もFINAL予選出ようかなあと考え中です。
サイドがまだ完成してないのがネックですが…
デッキの方はアーマー諦めちゃいましたw
その代わり違う電波受け取ったんでその内レシピでも。
明日以降の予定ですが、土曜は夜中までバイトで行けないっす(∋_∈)
なんで最終日の日曜は1日中居ようかなって思ってます。
(土曜はDNの人に会えたら飲みとかに行きたかった…)
何はともあれ皆様素晴らしいMagicで週末を!
ま、言うても家から10分ちょいですがwww
今日もFINAL予選出ようかなあと考え中です。
サイドがまだ完成してないのがネックですが…
デッキの方はアーマー諦めちゃいましたw
その代わり違う電波受け取ったんでその内レシピでも。
明日以降の予定ですが、土曜は夜中までバイトで行けないっす(∋_∈)
なんで最終日の日曜は1日中居ようかなって思ってます。
(土曜はDNの人に会えたら飲みとかに行きたかった…)
何はともあれ皆様素晴らしいMagicで週末を!
今年もあと1ヶ月
2010年12月1日モンハンも買いましたがたぶん中旬までプレイ出来ん…
11月は研究室のやることが多すぎて全然ぎゃざれなかったっす…
それにスタンのデッキも思いつかないし…
一応¨青黒ビート(ヴァラ意識)¨→¨青黒コン(ボロス意識)¨まで色々試行錯誤したんですがやっぱり青黒という色自体が色んなデッキに対して善くも悪くも丸いみたいで大会に出てない身としては使えるデッキじゃないのかなあと思って封印。
そのあと殴るデッキ作ろうと思って吸血鬼や赤単使ってもしっくり来ず、ミラディンスポイラーの時に次期徴兵バント枠になるかもと期待してた白単アーマーを使うもクエスト達成までの動きに異常なまでの右手が必要なことに嫌気がさすといった有り様。
でもここで気付いたのは¨俺が一発ガツーン好きなこと¨、¨右手が光らない限り俺の白単アーマーは3、4ターン目にアーマーパンチが始まること¨。
ならサバイバル風にして昔のバントと似た感じにしても良いんじゃないかと思ったのが昨日の話。
てことで只今デッキ思案中。
問題点は青を切るべきか切らざるべきか。
11月は研究室のやることが多すぎて全然ぎゃざれなかったっす…
それにスタンのデッキも思いつかないし…
一応¨青黒ビート(ヴァラ意識)¨→¨青黒コン(ボロス意識)¨まで色々試行錯誤したんですがやっぱり青黒という色自体が色んなデッキに対して善くも悪くも丸いみたいで大会に出てない身としては使えるデッキじゃないのかなあと思って封印。
そのあと殴るデッキ作ろうと思って吸血鬼や赤単使ってもしっくり来ず、ミラディンスポイラーの時に次期徴兵バント枠になるかもと期待してた白単アーマーを使うもクエスト達成までの動きに異常なまでの右手が必要なことに嫌気がさすといった有り様。
でもここで気付いたのは¨俺が一発ガツーン好きなこと¨、¨右手が光らない限り俺の白単アーマーは3、4ターン目にアーマーパンチが始まること¨。
ならサバイバル風にして昔のバントと似た感じにしても良いんじゃないかと思ったのが昨日の話。
てことで只今デッキ思案中。
問題点は青を切るべきか切らざるべきか。
ども、まだ現環境のデッキを妄想でしか構築してないparaです。
たぶん、WU MidrangeかUB Control(Midrangeのが正しい?)辺りになるとは思いまふ。
緑系はエルフが環境序盤に頑張るくらいであとはエルドラグリーンがどこまでメタに残り続けるかって感じなんですかね、正直大会参加してないんで把握出来てないっす。
ミラディンでも補完パーツを手に入れたナヤがひと暴れするかと思ったのがちょいと予想外でした。
やっぱり絶対的なフィニッシャーである聖遺さんがいなくなったのが理由なんですかね?
とりあえず、DeckCheckで上位のデッキを覗くとやはりヴァラクートも報復者をガン積み、白青コンも悪斬を再投入と殴られてはいけないシリーズがスロットを埋めてきてる感じですね。
てことで、今まで白に除去のお株を取られてた黒が力を発揮するんじゃないかと妄想。
問題は黒に何を足してどういうデッキに仕上げるのか。
ここで結構悩みました。
緑を足してどっかでも結果を残してたMidrange風に仕上げるのか、白と掛け合わせて除去を更に強化するか。
で結局俺の脳ミソは典型的な(?)日本人脳なんで青入れたくなるっていうw
まあ、前回の日記でも言ってた通り『かき鳴らし鳥』が使いたいのも理由の一つでしたがw
とりあえず使いたいものリスト<フィニッシャー編>
・ワームエンジン:まあ、ただつよ。一応ポスト悪斬。
・黒タイタン:これも今の環境ならただつよ。もし除去の色としてメタが黒に傾いたら除去しにくいフィニッシャーNo,1。ただ、俺持ってないっていう…
・迫害者:やっと手に入れた逆白金、『生体融合外骨格』と合わせて毒祭りしたかったけどなんか気分が乗らなくてデッキ思考を途中で放棄したため使われなかった残念カード。デメリットを占術ヴァンパや血の座ヴァンパで補えばスペックとしては完ぺきなんでスロット問題を解決できればワンチャン。
・トリスケリオン:ただの好みです、どうもありが(ry。一応鳥とのシナジーと赤入れなくても出来るティムとして大建築家がいる今だったらワンチャン。
うん、迫害者以外を3~4枚ずつ積んであとは吸血呪詛さんと皮裂き、鳥とほぞ魔導士、青ロード辺りを積めばいけそうか?マスティなんていなかったんや…
とりあえず、枚数を考えるべく並べる
3 ワームエンジン
3 黒タイタン(今月末にはどうにかしようw)
2 トリスケリオン
4 青ロード
4 トリンケット
4 鳥
1 皮裂き
2 呪詛術師
クリーチャーはこんなもんか、占めて23
4 チャリス
4 破滅の刃
2 脆い彫像
1 キマイラ
3 リーク
2 神ジェイス
呪文等を書いててなんか微妙に思えてきた…青ロードとかがいらない気がしてきた今日この頃。
4 青黒ミシュラン
4 青黒ミラディン土地
2 M10青黒土地
2 地盤の際
5 沼
4 島
一応ミシュランが青ロードのおかげでクロック伸びるんでつね…。
書きながら作ったからすごく微妙www
鳥系のパーツ切った方がよさげだなw
まあでも白青と違ってごちゃごちゃコンボ決めなくても何とかしてくれそうな生物たちがいるから回る…かもw
これはボダブレやらないでドラフトマイスターにも出ないで財布リペアする意味が出てきたか?
まあ、もうちょっと煮詰めてこうかと思います、はい。
たぶん、WU MidrangeかUB Control(Midrangeのが正しい?)辺りになるとは思いまふ。
緑系はエルフが環境序盤に頑張るくらいであとはエルドラグリーンがどこまでメタに残り続けるかって感じなんですかね、正直大会参加してないんで把握出来てないっす。
ミラディンでも補完パーツを手に入れたナヤがひと暴れするかと思ったのがちょいと予想外でした。
やっぱり絶対的なフィニッシャーである聖遺さんがいなくなったのが理由なんですかね?
とりあえず、DeckCheckで上位のデッキを覗くとやはりヴァラクートも報復者をガン積み、白青コンも悪斬を再投入と殴られてはいけないシリーズがスロットを埋めてきてる感じですね。
てことで、今まで白に除去のお株を取られてた黒が力を発揮するんじゃないかと妄想。
問題は黒に何を足してどういうデッキに仕上げるのか。
ここで結構悩みました。
緑を足してどっかでも結果を残してたMidrange風に仕上げるのか、白と掛け合わせて除去を更に強化するか。
で結局俺の脳ミソは典型的な(?)日本人脳なんで青入れたくなるっていうw
まあ、前回の日記でも言ってた通り『かき鳴らし鳥』が使いたいのも理由の一つでしたがw
とりあえず使いたいものリスト<フィニッシャー編>
・ワームエンジン:まあ、ただつよ。一応ポスト悪斬。
・黒タイタン:これも今の環境ならただつよ。もし除去の色としてメタが黒に傾いたら除去しにくいフィニッシャーNo,1。ただ、俺持ってないっていう…
・迫害者:やっと手に入れた逆白金、『生体融合外骨格』と合わせて毒祭りしたかったけどなんか気分が乗らなくてデッキ思考を途中で放棄したため使われなかった残念カード。デメリットを占術ヴァンパや血の座ヴァンパで補えばスペックとしては完ぺきなんでスロット問題を解決できればワンチャン。
・トリスケリオン:ただの好みです、どうもありが(ry。一応鳥とのシナジーと赤入れなくても出来るティムとして大建築家がいる今だったらワンチャン。
うん、迫害者以外を3~4枚ずつ積んであとは吸血呪詛さんと皮裂き、鳥とほぞ魔導士、青ロード辺りを積めばいけそうか?マスティなんていなかったんや…
とりあえず、枚数を考えるべく並べる
3 ワームエンジン
3 黒タイタン(今月末にはどうにかしようw)
2 トリスケリオン
4 青ロード
4 トリンケット
4 鳥
1 皮裂き
2 呪詛術師
クリーチャーはこんなもんか、占めて23
4 チャリス
4 破滅の刃
2 脆い彫像
1 キマイラ
3 リーク
2 神ジェイス
呪文等を書いててなんか微妙に思えてきた…青ロードとかがいらない気がしてきた今日この頃。
4 青黒ミシュラン
4 青黒ミラディン土地
2 M10青黒土地
2 地盤の際
5 沼
4 島
一応ミシュランが青ロードのおかげでクロック伸びるんでつね…。
書きながら作ったからすごく微妙www
鳥系のパーツ切った方がよさげだなw
まあでも白青と違ってごちゃごちゃコンボ決めなくても何とかしてくれそうな生物たちがいるから回る…かもw
これはボダブレやらないでドラフトマイスターにも出ないで財布リペアする意味が出てきたか?
まあ、もうちょっと煮詰めてこうかと思います、はい。
近況とWU Midrange
2010年10月7日 TCG全般 コメント (2)ども、この前書いてた日記が途中で間違えて他のページに飛んでしまったせいで消えちゃって萎えてたparaです…。
今回はプレリにも初参加して結構いい感じに環境を始められたかと思ったんですがデッキがイマイチ完成しなくて四苦八苦しております、はい。
とりあえず、今俺が注目&期待してるのがこいつ
Thrummingbird / かき鳴らし鳥 (1)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird) ホラー(Horror)
飛行
かき鳴らし鳥がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上に置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)
1/1
普通今までの自分なら完全スルーしそうなカードだったんですが、増殖って実は望む数だけ対象とれる(って言ったらおかしいか、こいつ対象とらない効果だし)んですねw
しかも唯一増殖の起動にコストを必要としないっていう(ここ重要! まあ殴んなきゃいけないんですけどw)
2マナだし、打点自体はないから相手がそんなに危険視してくれるとは思えないとこがミソ。
俺も確かどこかで見たのがこいつとチャリスでのマナブーストの話だったかな。
その時は、ああ強いねってぐらいだったけどよーく見たら好きなだけ対象とれるって気づいてこれはいけると思った。
で、ちょこちょこ考えてたバント色のビートダウンを白青にしてマナの安定とスロットの空きを作ってこんなの作ってみた。
WU Midrange
・creature
4 かき鳴らし鳥
4 粗石の魔道士
4 大建築家
3 太陽破の天使
3 暁輝きの発動者
2 石鍛冶の神秘家
3 トリスケリオン
・spells
4 永遠溢れの杯
2 脆い彫像
1 キマイラ的大群
1 アージェンタムの鎧
1 バジリスクの首輪
2 精神を刻むもの、ジェイス
2 ギデオン・ジュラ
3 マナ漏出
・land
4 白青ミシュラン
4 白青ミラディン土地
4 M10白青土地
2 地盤の際
4 島
3 平地
とりあえず、発動者のとこの3枚は自由枠。
今回は太陽破との相性とチャリスからのマナブーストを利用してのロックが出来るのを考えて発動者を採用。
ギデオンを1枚足して発動者を白タイタンにしたかったけどマナが今度は重すぎて事故りそうだったんでとりあえず見送り。
サイド後は無難に白青コンに近い形にする予定。
問題は2ターン目までにかき鳴らし鳥が引けるかどうか。
考えた後、気付いたのはかなり鳥に依存したコンボが多いこと。
一応建築家とかでマナブーストは出来るから非現実感は無いんだけどコンボ性が高すぎる気がする。
ちなみにこれ、ただの地雷。
特に何もメタる気はない感じで考えたから正直現環境のtier1(ヴァラク、白青コン、RDW等)には勝てる気がしない。
特に赤系は無理臭がぷんぷんするし、裁き猫をメインに積んだデッキと当たった時はもう最初から詰むビジョンしか見えない。
もうちょいマナいらずでアドを減らさずに使える増殖持ちが増えればワンチャンかなって感じ。まあ、包囲戦に期待ってとこですな。
あとは無難にそこらじゅうでよく聞く赤緑青とか黒緑青とかのMidrangeも考えてはある。
やっぱなんて言っても蔦シャーマンは強いね、ってことで。
一番近いのがやっぱりこれ
http://stasis.diarynote.jp/201010060107272348/
りゅーさんの訳のとこにも書いてあったけどトリンケットは現環境の血編みに間違いない。
除去、蔦用のクリーチャー、フィニッシャー、デッキの安定化向上パーツと引っ張ってこれないものは無いに等しい。
てことでまた今期も変なデッキ考えながら結局最後はジプシーになりそうな悪寒。
マジでまともなデッキ考えられるよう精進せねば。
今回はプレリにも初参加して結構いい感じに環境を始められたかと思ったんですがデッキがイマイチ完成しなくて四苦八苦しております、はい。
とりあえず、今俺が注目&期待してるのがこいつ
Thrummingbird / かき鳴らし鳥 (1)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird) ホラー(Horror)
飛行
かき鳴らし鳥がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上に置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)
1/1
普通今までの自分なら完全スルーしそうなカードだったんですが、増殖って実は望む数だけ対象とれる(って言ったらおかしいか、こいつ対象とらない効果だし)んですねw
しかも唯一増殖の起動にコストを必要としないっていう(ここ重要! まあ殴んなきゃいけないんですけどw)
2マナだし、打点自体はないから相手がそんなに危険視してくれるとは思えないとこがミソ。
俺も確かどこかで見たのがこいつとチャリスでのマナブーストの話だったかな。
その時は、ああ強いねってぐらいだったけどよーく見たら好きなだけ対象とれるって気づいてこれはいけると思った。
で、ちょこちょこ考えてたバント色のビートダウンを白青にしてマナの安定とスロットの空きを作ってこんなの作ってみた。
WU Midrange
・creature
4 かき鳴らし鳥
4 粗石の魔道士
4 大建築家
3 太陽破の天使
3 暁輝きの発動者
2 石鍛冶の神秘家
3 トリスケリオン
・spells
4 永遠溢れの杯
2 脆い彫像
1 キマイラ的大群
1 アージェンタムの鎧
1 バジリスクの首輪
2 精神を刻むもの、ジェイス
2 ギデオン・ジュラ
3 マナ漏出
・land
4 白青ミシュラン
4 白青ミラディン土地
4 M10白青土地
2 地盤の際
4 島
3 平地
とりあえず、発動者のとこの3枚は自由枠。
今回は太陽破との相性とチャリスからのマナブーストを利用してのロックが出来るのを考えて発動者を採用。
ギデオンを1枚足して発動者を白タイタンにしたかったけどマナが今度は重すぎて事故りそうだったんでとりあえず見送り。
サイド後は無難に白青コンに近い形にする予定。
問題は2ターン目までにかき鳴らし鳥が引けるかどうか。
考えた後、気付いたのはかなり鳥に依存したコンボが多いこと。
一応建築家とかでマナブーストは出来るから非現実感は無いんだけどコンボ性が高すぎる気がする。
ちなみにこれ、ただの地雷。
特に何もメタる気はない感じで考えたから正直現環境のtier1(ヴァラク、白青コン、RDW等)には勝てる気がしない。
特に赤系は無理臭がぷんぷんするし、裁き猫をメインに積んだデッキと当たった時はもう最初から詰むビジョンしか見えない。
もうちょいマナいらずでアドを減らさずに使える増殖持ちが増えればワンチャンかなって感じ。まあ、包囲戦に期待ってとこですな。
あとは無難にそこらじゅうでよく聞く赤緑青とか黒緑青とかのMidrangeも考えてはある。
やっぱなんて言っても蔦シャーマンは強いね、ってことで。
一番近いのがやっぱりこれ
http://stasis.diarynote.jp/201010060107272348/
りゅーさんの訳のとこにも書いてあったけどトリンケットは現環境の血編みに間違いない。
除去、蔦用のクリーチャー、フィニッシャー、デッキの安定化向上パーツと引っ張ってこれないものは無いに等しい。
てことでまた今期も変なデッキ考えながら結局最後はジプシーになりそうな悪寒。
マジでまともなデッキ考えられるよう精進せねば。
LMCと今季最後の?スタン
2010年9月12日 TCG全般 コメント (1)ミラーはリアル初手ゲー(挨拶
また日記がご無沙汰でした、paraです。
一昨日LMCに行ってきました。
参加人数55人、スイス6回戦
使用デッキはバントストンピィ
まあ、中身はと言われるとただの『君主バント』と『最高の時バント』の合挽き。
・クリーチャー
4 おば賛美
2 極楽
4 水蓮コブラ
4 聖遺
4 獣相
1 イーオスレインジャー
4 蔦
3 ラフィーク
2 失われたアラーラ
・スペル
2 バンチャ
2 徴兵
2 ペス
2 神ジェイス
・土地
4 青緑フェッチ
3 黒緑フェッチ
2 緑白M10
1 際
1 セジーリステップ
1 緑白ミシュラン
2 白青ミシュラン
5 森
2 平地
3 島
・サイド
2 翻弄
2 群れ魔道士
2 リンヴァーラ
3 PtE
2 忘却
3 否認
1 ボジューカ沼
まあ、結果から言うと3-3の18位くらい
結果は中途半端だったけど久しぶりに使ってて気持ちいいデッキでした。
で、簡易レポ
R2(R1はBYE)2-0
相手はUGRタイタンズ。
①確か後攻。
普通に手札が教主、蔦、シャーマンでスタート。
3ターン目に蔦捨てて教主サーチで蔦蘇生して2枚目の教主にリーク食らうも蔦パンチで6点。
次のターンに相手がマナフルタップなの見て引いたラフィで蔦が14点はじき出してgg。
②今度は蔦2枚とコブラ、君主、土地3という微妙な手札。
キープするか悩んだけど相手手札が良さそうだったんで無理にでも蔦で押し込もうとキープ。これ多分ホントはよくない。
とりあえず除去られるの目的でコブラ出したら返しにジェイスでバウンス食らう。
盤面ジェイスだけだったんでとりあえず蔦出してジェイス瞬殺。
返しに土地立たせてターン返してきたのでとりあえずもう一体蔦足してパンチしたら乱動への突入食らって相手残り12。
相手のターンになって遂に緑タイタン出されるものの、相手の手札が1枚わからない以外は土地だと分かってるんで賭けに出て君主出して蔦パンチしたら投了されますた。
R3 2-1 ○×○
白単ライフゲイン。自分自身そんなに得意なデッキではない。
①手札が教主、シャーマン、ラフィ、コブラ、土地3と随分と良い感じ。
とりあえず2ターン目に相手に従者いるのも気にせずシャーマンまで一気に展開。
次のターンで相手も高位僧出すもまだライフが30に届かず1/1のまま。
こっちがとりあえずラフィ出してコブラで殴ったら相手の従者にブロックされてライフ削れず、結局ライフ30になられて高位僧様が覚醒して6点ゲインパンチもらうもこっちも返しにクリーチャー引いてシャーマン経由で君主からのラフィの1撃でgg。
②相手にきれいに高位僧並べられ、こっちは土地止まりーの、マナクリ除去られーので空から6点ゲインパンチいっぱい食らってgg。
③相手もこっちも場が疲弊していった後にこっちが君主素出し。
相手はその時まだライフ26。
次のターンから君主ビート始めようとデッキトップ捲ったら徴兵…。
仕方なくとりあえずデッキの中の徴兵くっ付けてパンチ16点(教主の賛美付)。
返しに相手に大量展開食らい高位僧パンチも食らってライフ29まで戻されるも再度君主パンチでライフを削り、相手にターン返したら相手土地セットしてエンド。
一応1ターン凌げる数は壁がいるのでワンチャンかけてる様子。
で、こっちのトップが流刑で相手のレインジャー飛ばして君主パンチでgg。
R3 1-2 ○××
ボロス。この相手はプレミが特に目立ちますた…。
①始まった瞬間、ガイドに殴られデッキ把握。
ライフぎりぎりになるも相手の最大ダメージを計算してこっちもクリーチャー大量展開した後防いでラフィ聖遺の安全パンチでライフ一気に持ってて勝ち。
②こっちのマナクリ綺麗に除去られて展開できないままライフ切れ。
③教主から3ターン目ジェイス出すも地震撃たれて場面がまっさらに。
そのまま上陸されたり、ガイドされながらも聖遺出して次のターンで君主出せば行ける!と思ったらペス子出てきてそのままライフが危険域へ。
フェッチ引いてピッタシ相手ライフ持ってたかと思ったら相手の殴って無いガイドの存在忘れてて当然のようにブロックされて2点削り足らずgg。
R4 1-2 ×○×
ミラー。ここでミラーはしたくなかった…。
①まさかのトリプルマリガン(’A`)ノーランばっかとか終わってた。
4枚からも懸命に君主まで揃えるも相手に先に君主パンチされ負け。
②とりあえず手札は安定の4キルセット。
予想通り2ターン目に聖遺出したら返しに除去食らってフェッチ引かず惜しくも1マナ足りなかったので引いてきたジェイスでお茶を濁す構図へ。
相手のトップいじるものの、返しに相手に最高の時張られてジェイス即死。
でも相手マナ浮かない状態だったので君主出して殴ったらピッタシ相手のライフを削りきりますた。
③またもマリガンするも手札が良くならず、仕方なくシャーマンとコブラのセットを保持するも相手に先にリンヴァ出されて除去引けなくて負け。
うん、やっぱリンヴァは4積みしなきゃだめかも。
R5 0-2
正直消化試合。もうトナメには芽が無かったけどデッキ回したくてドロップなし。
で、相手ジャンド。実は想定してなかったりする…。絶滅したと思ってた…。
①なんか綺麗に2ターン目ヒルと3,4ターン目ブライトニング食らってハンドも心もズタズタに。しかもこっちの2ターン目3ターン目に立て続けに徴兵引くという…。
②ハンドは教主、ジェイス、シャーマン、コブラと怪しい程かみ合ったものの、相手の除去と大出血を立て続けに食らい、挙句の果てに2枚目の大出血も受けて切り札失ってボロ負け。
こういう時に限って最後の切り札だった聖遺さんはデッキの中で全員仲良く固まってニートしてくれましたとさ。
今回ストンピィ持ってて感じたのはやっぱり経験不足からのプレミとサイドボードのつくりの甘さ。
実際翻弄積む場面なかったし、もともとメイン自体抜くスロットが限られてるんで綺麗に4積みずつするくらいのサイドのほうが良かった気がする。
あと、カウンター増やしてサイド後こそ、好きなパーミッション系のデッキに切り替えたら良いのかもって気がした。
速度は落ちるけどそっちのがいろんなデッキに対応出来るし。
まあ、結果はともあれ今環境最後のスタン大会では思う存分前のめり出来たんで満足でした!!
また日記がご無沙汰でした、paraです。
一昨日LMCに行ってきました。
参加人数55人、スイス6回戦
使用デッキはバントストンピィ
まあ、中身はと言われるとただの『君主バント』と『最高の時バント』の合挽き。
・クリーチャー
4 おば賛美
2 極楽
4 水蓮コブラ
4 聖遺
4 獣相
1 イーオスレインジャー
4 蔦
3 ラフィーク
2 失われたアラーラ
・スペル
2 バンチャ
2 徴兵
2 ペス
2 神ジェイス
・土地
4 青緑フェッチ
3 黒緑フェッチ
2 緑白M10
1 際
1 セジーリステップ
1 緑白ミシュラン
2 白青ミシュラン
5 森
2 平地
3 島
・サイド
2 翻弄
2 群れ魔道士
2 リンヴァーラ
3 PtE
2 忘却
3 否認
1 ボジューカ沼
まあ、結果から言うと3-3の18位くらい
結果は中途半端だったけど久しぶりに使ってて気持ちいいデッキでした。
で、簡易レポ
R2(R1はBYE)2-0
相手はUGRタイタンズ。
①確か後攻。
普通に手札が教主、蔦、シャーマンでスタート。
3ターン目に蔦捨てて教主サーチで蔦蘇生して2枚目の教主にリーク食らうも蔦パンチで6点。
次のターンに相手がマナフルタップなの見て引いたラフィで蔦が14点はじき出してgg。
②今度は蔦2枚とコブラ、君主、土地3という微妙な手札。
キープするか悩んだけど相手手札が良さそうだったんで無理にでも蔦で押し込もうとキープ。これ多分ホントはよくない。
とりあえず除去られるの目的でコブラ出したら返しにジェイスでバウンス食らう。
盤面ジェイスだけだったんでとりあえず蔦出してジェイス瞬殺。
返しに土地立たせてターン返してきたのでとりあえずもう一体蔦足してパンチしたら乱動への突入食らって相手残り12。
相手のターンになって遂に緑タイタン出されるものの、相手の手札が1枚わからない以外は土地だと分かってるんで賭けに出て君主出して蔦パンチしたら投了されますた。
R3 2-1 ○×○
白単ライフゲイン。自分自身そんなに得意なデッキではない。
①手札が教主、シャーマン、ラフィ、コブラ、土地3と随分と良い感じ。
とりあえず2ターン目に相手に従者いるのも気にせずシャーマンまで一気に展開。
次のターンで相手も高位僧出すもまだライフが30に届かず1/1のまま。
こっちがとりあえずラフィ出してコブラで殴ったら相手の従者にブロックされてライフ削れず、結局ライフ30になられて高位僧様が覚醒して6点ゲインパンチもらうもこっちも返しにクリーチャー引いてシャーマン経由で君主からのラフィの1撃でgg。
②相手にきれいに高位僧並べられ、こっちは土地止まりーの、マナクリ除去られーので空から6点ゲインパンチいっぱい食らってgg。
③相手もこっちも場が疲弊していった後にこっちが君主素出し。
相手はその時まだライフ26。
次のターンから君主ビート始めようとデッキトップ捲ったら徴兵…。
仕方なくとりあえずデッキの中の徴兵くっ付けてパンチ16点(教主の賛美付)。
返しに相手に大量展開食らい高位僧パンチも食らってライフ29まで戻されるも再度君主パンチでライフを削り、相手にターン返したら相手土地セットしてエンド。
一応1ターン凌げる数は壁がいるのでワンチャンかけてる様子。
で、こっちのトップが流刑で相手のレインジャー飛ばして君主パンチでgg。
R3 1-2 ○××
ボロス。この相手はプレミが特に目立ちますた…。
①始まった瞬間、ガイドに殴られデッキ把握。
ライフぎりぎりになるも相手の最大ダメージを計算してこっちもクリーチャー大量展開した後防いでラフィ聖遺の安全パンチでライフ一気に持ってて勝ち。
②こっちのマナクリ綺麗に除去られて展開できないままライフ切れ。
③教主から3ターン目ジェイス出すも地震撃たれて場面がまっさらに。
そのまま上陸されたり、ガイドされながらも聖遺出して次のターンで君主出せば行ける!と思ったらペス子出てきてそのままライフが危険域へ。
フェッチ引いてピッタシ相手ライフ持ってたかと思ったら相手の殴って無いガイドの存在忘れてて当然のようにブロックされて2点削り足らずgg。
R4 1-2 ×○×
ミラー。ここでミラーはしたくなかった…。
①まさかのトリプルマリガン(’A`)ノーランばっかとか終わってた。
4枚からも懸命に君主まで揃えるも相手に先に君主パンチされ負け。
②とりあえず手札は安定の4キルセット。
予想通り2ターン目に聖遺出したら返しに除去食らってフェッチ引かず惜しくも1マナ足りなかったので引いてきたジェイスでお茶を濁す構図へ。
相手のトップいじるものの、返しに相手に最高の時張られてジェイス即死。
でも相手マナ浮かない状態だったので君主出して殴ったらピッタシ相手のライフを削りきりますた。
③またもマリガンするも手札が良くならず、仕方なくシャーマンとコブラのセットを保持するも相手に先にリンヴァ出されて除去引けなくて負け。
うん、やっぱリンヴァは4積みしなきゃだめかも。
R5 0-2
正直消化試合。もうトナメには芽が無かったけどデッキ回したくてドロップなし。
で、相手ジャンド。実は想定してなかったりする…。絶滅したと思ってた…。
①なんか綺麗に2ターン目ヒルと3,4ターン目ブライトニング食らってハンドも心もズタズタに。しかもこっちの2ターン目3ターン目に立て続けに徴兵引くという…。
②ハンドは教主、ジェイス、シャーマン、コブラと怪しい程かみ合ったものの、相手の除去と大出血を立て続けに食らい、挙句の果てに2枚目の大出血も受けて切り札失ってボロ負け。
こういう時に限って最後の切り札だった聖遺さんはデッキの中で全員仲良く固まってニートしてくれましたとさ。
今回ストンピィ持ってて感じたのはやっぱり経験不足からのプレミとサイドボードのつくりの甘さ。
実際翻弄積む場面なかったし、もともとメイン自体抜くスロットが限られてるんで綺麗に4積みずつするくらいのサイドのほうが良かった気がする。
あと、カウンター増やしてサイド後こそ、好きなパーミッション系のデッキに切り替えたら良いのかもって気がした。
速度は落ちるけどそっちのがいろんなデッキに対応出来るし。
まあ、結果はともあれ今環境最後のスタン大会では思う存分前のめり出来たんで満足でした!!
久しぶりのFNMだったのに… & よし新しいデッキ考えよう
2010年9月5日 TCG全般ども、paraです。
タイトル通り久方ぶりにFNMに出ました。
フォーマットはスタン。
前回の予告通りストンピィで参加した…んですが!
なんと参加人数が自分含めてたった3人www
津田沼だとリミテ以外人は集まらないようです…残念。
とりあえず簡単にレポ。
因みにレシピはまだ大きな大会で使う気があるんで秘密のみで。(色はバントです。)
R1 2-0
特に相手に何もされないままストレート。
相手の色が赤緑だった以外はなんも分からない試合でした。
サイチェンもしかなったし…。
R2 2-0 白単回復デッキ
巷で流行ってるという格安強デッキ。
でも高速でライフを削るストンピィにちまちましたライフ回復なんか意味が無いわけで…、ね!
①普通に相手ダブマリの上にこっちブン。
②除去でいなされるも相手除去の枚数が足らずにこっちのコンボが決まって終了
とまあ、ストレートでした。
でも全然勝っても満たされなかったっす…。
てことで鬱憤溜まったんでそのフラストレーションをデッキ思案に充てることに。
なんかこういう悶々した時って良い感じに頭回るんじゃないかと思ってる自分がいます。
まあ、かなりの高確率で産廃生み出すだけですけどwww
てことで簡単に妄想。
次のミラディン2で『頭蓋の摘出』の同型再販が出る。
↓
青黒ハンデスパーミっぽいもんでも考えるか…。
で考え付いたのがこれ。
・クリーチャー
4 恐血鬼
4 迫害者
4 臓物の予見者
4 カラストリヤ
2 血の座
・スペル
4 強迫
3 コジレック
3 リーク
2 剥奪
2 エルドラージの碑
2 破滅の刃
2 神ジェイス
・土地
24枚適当に。
沼成分多めかな?
最初はナントゥーコとかニルカーナの亡霊とか使って一撃終了ってやつやろうかと思ったんだけど攻撃うまく通す方法が思いつかなくて断念。
なんかデュレス系積みすぎな気がするけどキニシナーイキニシナーイ。
とりまもうちょいでプレリだし、wktkしながら財布リペアに勤しもうかな。
タイトル通り久方ぶりにFNMに出ました。
フォーマットはスタン。
前回の予告通りストンピィで参加した…んですが!
なんと参加人数が自分含めてたった3人www
津田沼だとリミテ以外人は集まらないようです…残念。
とりあえず簡単にレポ。
因みにレシピはまだ大きな大会で使う気があるんで秘密のみで。(色はバントです。)
R1 2-0
特に相手に何もされないままストレート。
相手の色が赤緑だった以外はなんも分からない試合でした。
サイチェンもしかなったし…。
R2 2-0 白単回復デッキ
巷で流行ってるという格安強デッキ。
でも高速でライフを削るストンピィにちまちましたライフ回復なんか意味が無いわけで…、ね!
①普通に相手ダブマリの上にこっちブン。
②除去でいなされるも相手除去の枚数が足らずにこっちのコンボが決まって終了
とまあ、ストレートでした。
でも全然勝っても満たされなかったっす…。
てことで鬱憤溜まったんでそのフラストレーションをデッキ思案に充てることに。
なんかこういう悶々した時って良い感じに頭回るんじゃないかと思ってる自分がいます。
まあ、かなりの高確率で産廃生み出すだけですけどwww
てことで簡単に妄想。
次のミラディン2で『頭蓋の摘出』の同型再販が出る。
↓
青黒ハンデスパーミっぽいもんでも考えるか…。
で考え付いたのがこれ。
・クリーチャー
4 恐血鬼
4 迫害者
4 臓物の予見者
4 カラストリヤ
2 血の座
・スペル
4 強迫
3 コジレック
3 リーク
2 剥奪
2 エルドラージの碑
2 破滅の刃
2 神ジェイス
・土地
24枚適当に。
沼成分多めかな?
最初はナントゥーコとかニルカーナの亡霊とか使って一撃終了ってやつやろうかと思ったんだけど攻撃うまく通す方法が思いつかなくて断念。
なんかデュレス系積みすぎな気がするけどキニシナーイキニシナーイ。
とりまもうちょいでプレリだし、wktkしながら財布リペアに勤しもうかな。
まじっくむずかしい(’A‘)
2010年8月30日 TCG全般ども、お久です。
22日にLMC行ってきました、が! 余裕の0-3(Dropし忘れてホントは0-4w)
まあ、自分MtGの大会初参加なわけで…色々プレミやら何やらしまくりますた><
やっぱ練度不足が否めませんが、高める方法がない…。
てことでこれ見てる方にお願いが。
どなたかMWSで対戦して頂けないでしょうか?
時間帯は基本的に22~26時の間。
連絡先(メッセ)もひみつに書いとくんでやってもいいよ、という方がいらっしゃいましたらリンクをぽちっとなして頂けたら幸いです。
一人回し寂しいです…。
まあ、簡単に一応レポ。
持ってたデッキは何を血迷ったのか
4 漕ぎ手
4 翻弄
4 エイヴンの擬態術師
4 鋼の監視者
2 トリスケリオン
・インスタント
4 エスパーチャーム
4 マナ漏出
・ソーサリー
4 コジレックの審問
・エンチャント
2 忘却の輪
・PW
2 ペス
2 神ジェイス
・土地
4 青黒ミシュラン
2 白青ミシュラン
2 白青M10ランド
1 青黒M10ランド
4 白黒フェッチ
1 青緑フェッチ
3 平地
4 島
3 沼
サイド
2 テレミンの演技
2 白タイタン
3 パージ
4 瞬間凍結
1 旧ジェイス
1 地盤の際
2 大祖始の遺産
というキチガイなデッキ。
もうパーミでもなくなってますた。
しかもクロックが低いこと低いこと。
鋼とトリスケで羽のついたやつらを皆殺しや!ヒャッハー!!
とかバイト帰りの疲れた頭で考えたのが馬鹿でした…。
R1 ヴァンプ 0-2
初戦からあたりたくないタイプ。臓物の予見者つおいね。
①後攻。
相手1ターン目から臓物の予見者、2ターン目、3ターン目恐血鬼といやな展開。
こちらはマリガンミスしてて動き出したのが3ターン目のエイヴン。
普通にフェッチと臓物、恐血のトップ操作で殴られながらするりとカラストリヤ2体出されてgg
②臓物いる状態でなぜか出された恐血鬼にパージ。
当たり前のようにレスポされ、墓地から帰ってくる恐血鬼。
返しに漕ぎ手出すも相手のハンドには死の印と夜行が。
リークが構えられず、仕方なく夜行を選択して1ターン生き延びて返しの夜行降臨にはパージ。
ただその返しに相手に血魔女出されて投了。
ここで明らかにプレイングミスによる自分の弱さと剥奪を切って入れた鋼の監視者の弱さに気づく。
R2 RGUタイタンズ 0-2
緑タイタンが入って無く、赤と青でボードをコントロールする形。
この日の2位の方。
①先攻。
こっちが1ターン目審問撃つとそこには赤と青の巨人が。
土地2とランパン、ガラク2だったので、とりあえずランパン切って巨人への道を遅らせようと考えたものの普通に土地が伸び、こちらは相手のリークで動きが遅れる始末。
そんなことしてるうちに青タイタン出て土地ロックされて白マナ出ないうちに殴り殺される。
②こちら2ターン目に漕ぎ手で相手のハンド覗くとまたもや青タイタンが。
他はマナブースト系しか見えなく、こちらリーク持ってたので青タイタン指定。
2ターン目に監視者出して次のターンから漕ぎ手をでかくしてこうと思ったら稲妻。
次のターンに引いてきた漕ぎ手を撃ったら今度は赤タイタンも一緒にこんにちわ。
これはやばいと赤指定するものの、こっちのリークにリーク合わせられ青が出ちゃってそのままタイタンが止まらずgg
うん、大きいの入れないと無理だね、場に出たタイタン。
R3 ペラカエルドラージ 1-2 ○××
マナ加速して職工やペラッカ出して最後にはエルドラージで殴り殺すデッキ。
①先攻。
審問を1ターン目に打つも相手のハンドにはマナ出す壁しか切れるものがなく、そのハンドには召喚の罠とペラカ職工コンビが。
2ターン目にとりあえずペラカ指定で翻弄、3ターン目には漕ぎ手出して職工指定。
4ターン目にエイヴン出して5ターン目ペス子だしたら相手投了。
②今度は普通にこっちが引きたいもの引けず、チャームで相手の展開遅らせようと試みるも返しにペラッカ出されてそれをリーク。
そしたら罠が2枚飛んできて職工2体出てきてgg
③2試合目と同じように相手にぶんされ、頑張って育てた忠誠値10のジェイスとエイヴン、白青ミシュランで時間を稼ぐものの押し切られてgg。
R4 ルーン罠デッキ 1-2 ×○×
これ正確に覚えてない。
確か
①相手の場が完成して罠に焼かれて死亡。このとき初めて相手のデッキが昇天じゃなくルーンなのがわかる。
②サイドから挿したテレミンの演技が刺さって相手のデッキ死亡。
③紅蓮地獄を止めようとフリーズ撃つも払しょくされて場が剥がされてそのまま場を作られて最後出てきたカメツキガメを無視してたら4点と稲妻食らってgg
最後相手が土地引かなかったら勝ってたんでかなり悔しかった。
何もかもが足りなくてダメダメでした。
で、家帰って考えたのがパーミへの考えの変化。
一番に思ったのがパワーカードの存在。
今まで考えてきたのはどれもこれも中途半端な性能のカードかまたは相手の妨害がメインのカードばかり。
これじゃまだまだカウンターが強くない今の環境じゃ他のデッキに太刀打ちできないと思い、ちょいいろんなデッキを只今思案中です。
あと、久しぶりにストンピィっぽいビートダウンを使おうかなと只今考え中。
一回パーミはお休みかな?
22日にLMC行ってきました、が! 余裕の0-3(Dropし忘れてホントは0-4w)
まあ、自分MtGの大会初参加なわけで…色々プレミやら何やらしまくりますた><
やっぱ練度不足が否めませんが、高める方法がない…。
てことでこれ見てる方にお願いが。
どなたかMWSで対戦して頂けないでしょうか?
時間帯は基本的に22~26時の間。
連絡先(メッセ)もひみつに書いとくんでやってもいいよ、という方がいらっしゃいましたらリンクをぽちっとなして頂けたら幸いです。
一人回し寂しいです…。
まあ、簡単に一応レポ。
持ってたデッキは何を血迷ったのか
4 漕ぎ手
4 翻弄
4 エイヴンの擬態術師
4 鋼の監視者
2 トリスケリオン
・インスタント
4 エスパーチャーム
4 マナ漏出
・ソーサリー
4 コジレックの審問
・エンチャント
2 忘却の輪
・PW
2 ペス
2 神ジェイス
・土地
4 青黒ミシュラン
2 白青ミシュラン
2 白青M10ランド
1 青黒M10ランド
4 白黒フェッチ
1 青緑フェッチ
3 平地
4 島
3 沼
サイド
2 テレミンの演技
2 白タイタン
3 パージ
4 瞬間凍結
1 旧ジェイス
1 地盤の際
2 大祖始の遺産
というキチガイなデッキ。
もうパーミでもなくなってますた。
しかもクロックが低いこと低いこと。
鋼とトリスケで羽のついたやつらを皆殺しや!ヒャッハー!!
とかバイト帰りの疲れた頭で考えたのが馬鹿でした…。
R1 ヴァンプ 0-2
初戦からあたりたくないタイプ。臓物の予見者つおいね。
①後攻。
相手1ターン目から臓物の予見者、2ターン目、3ターン目恐血鬼といやな展開。
こちらはマリガンミスしてて動き出したのが3ターン目のエイヴン。
普通にフェッチと臓物、恐血のトップ操作で殴られながらするりとカラストリヤ2体出されてgg
②臓物いる状態でなぜか出された恐血鬼にパージ。
当たり前のようにレスポされ、墓地から帰ってくる恐血鬼。
返しに漕ぎ手出すも相手のハンドには死の印と夜行が。
リークが構えられず、仕方なく夜行を選択して1ターン生き延びて返しの夜行降臨にはパージ。
ただその返しに相手に血魔女出されて投了。
ここで明らかにプレイングミスによる自分の弱さと剥奪を切って入れた鋼の監視者の弱さに気づく。
R2 RGUタイタンズ 0-2
緑タイタンが入って無く、赤と青でボードをコントロールする形。
この日の2位の方。
①先攻。
こっちが1ターン目審問撃つとそこには赤と青の巨人が。
土地2とランパン、ガラク2だったので、とりあえずランパン切って巨人への道を遅らせようと考えたものの普通に土地が伸び、こちらは相手のリークで動きが遅れる始末。
そんなことしてるうちに青タイタン出て土地ロックされて白マナ出ないうちに殴り殺される。
②こちら2ターン目に漕ぎ手で相手のハンド覗くとまたもや青タイタンが。
他はマナブースト系しか見えなく、こちらリーク持ってたので青タイタン指定。
2ターン目に監視者出して次のターンから漕ぎ手をでかくしてこうと思ったら稲妻。
次のターンに引いてきた漕ぎ手を撃ったら今度は赤タイタンも一緒にこんにちわ。
これはやばいと赤指定するものの、こっちのリークにリーク合わせられ青が出ちゃってそのままタイタンが止まらずgg
うん、大きいの入れないと無理だね、場に出たタイタン。
R3 ペラカエルドラージ 1-2 ○××
マナ加速して職工やペラッカ出して最後にはエルドラージで殴り殺すデッキ。
①先攻。
審問を1ターン目に打つも相手のハンドにはマナ出す壁しか切れるものがなく、そのハンドには召喚の罠とペラカ職工コンビが。
2ターン目にとりあえずペラカ指定で翻弄、3ターン目には漕ぎ手出して職工指定。
4ターン目にエイヴン出して5ターン目ペス子だしたら相手投了。
②今度は普通にこっちが引きたいもの引けず、チャームで相手の展開遅らせようと試みるも返しにペラッカ出されてそれをリーク。
そしたら罠が2枚飛んできて職工2体出てきてgg
③2試合目と同じように相手にぶんされ、頑張って育てた忠誠値10のジェイスとエイヴン、白青ミシュランで時間を稼ぐものの押し切られてgg。
R4 ルーン罠デッキ 1-2 ×○×
これ正確に覚えてない。
確か
①相手の場が完成して罠に焼かれて死亡。このとき初めて相手のデッキが昇天じゃなくルーンなのがわかる。
②サイドから挿したテレミンの演技が刺さって相手のデッキ死亡。
③紅蓮地獄を止めようとフリーズ撃つも払しょくされて場が剥がされてそのまま場を作られて最後出てきたカメツキガメを無視してたら4点と稲妻食らってgg
最後相手が土地引かなかったら勝ってたんでかなり悔しかった。
何もかもが足りなくてダメダメでした。
で、家帰って考えたのがパーミへの考えの変化。
一番に思ったのがパワーカードの存在。
今まで考えてきたのはどれもこれも中途半端な性能のカードかまたは相手の妨害がメインのカードばかり。
これじゃまだまだカウンターが強くない今の環境じゃ他のデッキに太刀打ちできないと思い、ちょいいろんなデッキを只今思案中です。
あと、久しぶりにストンピィっぽいビートダウンを使おうかなと只今考え中。
一回パーミはお休みかな?
パーミにガラクはいらない子 の巻
2010年8月18日 TCG全般 コメント (2)うん、やっぱりパーミするんならエスパーでつね(挨拶
あの後、両方組んでみてよーく分かったこと。
・バントだとクリーチャーの質が良すぎてパーミしてるより展開して殴ったほうが強い!w
・マナが止まったり白を賛美ばあから供給してることのが多くてセジーリのマフォーク自体が事故
・ガラクはいらない子
・強迫強いね、強迫
てことでバント型は破棄。
エスパー型の調節でなんとかしまふ。
あの後、両方組んでみてよーく分かったこと。
・バントだとクリーチャーの質が良すぎてパーミしてるより展開して殴ったほうが強い!w
・マナが止まったり白を賛美ばあから供給してることのが多くてセジーリのマフォーク自体が事故
・ガラクはいらない子
・強迫強いね、強迫
てことでバント型は破棄。
エスパー型の調節でなんとかしまふ。
蛇さんのお許し出たのでもう一晩じっくりことこと悩んでたらエスパー型だけじゃなくてバント型も出来たよ!w(挨拶
まあ、大会出てないんですがエスパーパーミの欠点というか欠陥というかが見えてしまいますた…。
フェアリーではこんなことはなかったしね。
そう、それは確実なクロックw
実質スフィンクスだけでコンボ決めながらクロック稼いでるせいで安定したダメージが相手にいかないwww
てことで急遽白羽の矢が立ったのが昔白青タッチ赤同盟者というキチガイなデッキで頑張ってくれていたエイヴンさん!
スフィンクスとこいつを入れ替えて多少クリーチャーも増強。
理由はエイヴンの効果の旨みを増すためが一番なんだけど、土曜の千葉Gamedayでの白青コンの多さとジャンド、ナヤの生き残り方を見て。
大会出てないからわかんないけどヴァラクは対策されてると思って使わなかった結果なのか、2人しかいなかったみたいなんで今後増える可能性あるしね。
で、適当に作り変えたのがこれ
・生き物
4 漕ぎ手
4 エイヴンの擬態術師
4 臓物を引きずる者
4 セジーリのマフォーク
・インスタント
4 剥奪
4 マナ漏出
2 取り消し
2 流刑
・ソーサリー
4 強迫
・PW
2 ペス
2 神ジェイス
・土地
4 青黒ミシュラン
2 白青ミシュラン
2 白青M10ランド
3 白黒フェッチ
1 青緑フェッチ
3 平地
5 島
4 沼
まだ頭ん中だけだから土地はいじるかもだけど基本構成はこんな感じ。
明らかに赤単系の増加恐れてセジーリマフォーク積んでます。
これが吉と出れば御の字なんだけどなあ。
まあ、一応相手とのライフ差を作れるし、エイヴンいれば蔦一方的だしとりあえずはいいかな。
で、ここからが俺の悪い癖で、2点クロックにエイヴンとペス子で援護する形ならバント型のが良いだろってことでちょっとない頭捻ってみた。
更に、思い出したのがエイヴンのマナクリとの相性の良さ。
これは積むしかないだろってことで以下デッキ
・生き物
4 おば賛美
4 エイヴン
4 セジーリマフォーク
4 聖遺
・インスタント
4 剥奪
4 マナ漏出
2 取り消し
2 バントチャーム
・ソーサリー
2 定業
・PW
2 ペス
2 神ジェイス
2 ガラク
・土地
4 青緑フェッチ
3 白青ミシュラン
1 セジーリステップ
2 白青M10ランド
1 白黒フェッチ
1 白赤フェッチ
3 平地
4 島
5 森
思いつきで考えたこっちのデッキのほうが俺の肌には合いそうwww
コンセプトは昔の青緑クロック・パーミの現代版って感じ。
後で組んでガラク切って定業4のが良いのか、極楽鳥はいらないのか辺りを試してみようっと。
とりあえず、22は以前作ったエスパーパーミも含め3種の中から出ようかな。
最悪上手くいかなかったらこの前パーツが揃ったヴァラクート持ってくかも(えw
まあ、大会出てないんですがエスパーパーミの欠点というか欠陥というかが見えてしまいますた…。
フェアリーではこんなことはなかったしね。
そう、それは確実なクロックw
実質スフィンクスだけでコンボ決めながらクロック稼いでるせいで安定したダメージが相手にいかないwww
てことで急遽白羽の矢が立ったのが昔白青タッチ赤同盟者というキチガイなデッキで頑張ってくれていたエイヴンさん!
スフィンクスとこいつを入れ替えて多少クリーチャーも増強。
理由はエイヴンの効果の旨みを増すためが一番なんだけど、土曜の千葉Gamedayでの白青コンの多さとジャンド、ナヤの生き残り方を見て。
大会出てないからわかんないけどヴァラクは対策されてると思って使わなかった結果なのか、2人しかいなかったみたいなんで今後増える可能性あるしね。
で、適当に作り変えたのがこれ
・生き物
4 漕ぎ手
4 エイヴンの擬態術師
4 臓物を引きずる者
4 セジーリのマフォーク
・インスタント
4 剥奪
4 マナ漏出
2 取り消し
2 流刑
・ソーサリー
4 強迫
・PW
2 ペス
2 神ジェイス
・土地
4 青黒ミシュラン
2 白青ミシュラン
2 白青M10ランド
3 白黒フェッチ
1 青緑フェッチ
3 平地
5 島
4 沼
まだ頭ん中だけだから土地はいじるかもだけど基本構成はこんな感じ。
明らかに赤単系の増加恐れてセジーリマフォーク積んでます。
これが吉と出れば御の字なんだけどなあ。
まあ、一応相手とのライフ差を作れるし、エイヴンいれば蔦一方的だしとりあえずはいいかな。
で、ここからが俺の悪い癖で、2点クロックにエイヴンとペス子で援護する形ならバント型のが良いだろってことでちょっとない頭捻ってみた。
更に、思い出したのがエイヴンのマナクリとの相性の良さ。
これは積むしかないだろってことで以下デッキ
・生き物
4 おば賛美
4 エイヴン
4 セジーリマフォーク
4 聖遺
・インスタント
4 剥奪
4 マナ漏出
2 取り消し
2 バントチャーム
・ソーサリー
2 定業
・PW
2 ペス
2 神ジェイス
2 ガラク
・土地
4 青緑フェッチ
3 白青ミシュラン
1 セジーリステップ
2 白青M10ランド
1 白黒フェッチ
1 白赤フェッチ
3 平地
4 島
5 森
思いつきで考えたこっちのデッキのほうが俺の肌には合いそうwww
コンセプトは昔の青緑クロック・パーミの現代版って感じ。
後で組んでガラク切って定業4のが良いのか、極楽鳥はいらないのか辺りを試してみようっと。
とりあえず、22は以前作ったエスパーパーミも含め3種の中から出ようかな。
最悪上手くいかなかったらこの前パーツが揃ったヴァラクート持ってくかも(えw
嗚呼、遠きし桃源郷(MtGイベント)
2010年8月15日 TCG全般 コメント (2)書いてた日記が消えちまった(’A`)
ども、お盆詣りのせいで蘇我のGameDay行けなかったパラでつ…。
もう残りは22日のLMCぐらいしかイベント行ける機会ないっす…。
まじデッキ試したいのがいっぱいあるのにいいいいいいいいい。
ども、お盆詣りのせいで蘇我のGameDay行けなかったパラでつ…。
もう残りは22日のLMCぐらいしかイベント行ける機会ないっす…。
まじデッキ試したいのがいっぱいあるのにいいいいいいいいい。
続・エスパー・パーミッションを考えるの巻
2010年8月6日 TCG全般相手をカウンターで萎えさせながら殴り殺すって”カ・イ・カ・ン♪”(挨拶
8月1日に書いたクロック・パーミッションなんですがあの後リアルでデッキを完成させて回してみた結果、メインで『翻弄+否認』を使うのはあまりにもデッキを不安定にするという結果になったため、何枚かを入れ替え。
土地も青黒タッチ白の形にするため、調節。
結果、以下の形へ
・生き物
4 漕ぎ手
4 スフィンクス
4 臓物を引きずる者
・インスタント
4 剥奪
4 マナ漏出
2 取り消し
2 流刑
・ソーサリー
2 時間のねじれ
4 強迫
・PW
2 ペス
2 神ジェイス
2 リリアナ
・土地
4 青黒ミシュラン
2 白青ミシュラン
2 白青M10ランド
2 ハリマーの深み
3 白黒フェッチ
1 青緑フェッチ
2 平地
4 島
4 沼
一人まわしでなんでも打ち消せるカウンターの強さを思い知り、急遽剥奪4取り消し2の構成へ。
昨日知り合いのジャンドビックマナ(レガシー)とエルドラージビックマナ(江村素出しを目指すデッキ)とやってどっちも2-0.
なかなか『スフィンクス+ジェイスorリリアナorハリマー』のコンボがえげつないです。
臓物さんも序盤のカウンター構えながらマナ使いきる動き+後半のペスとのセットでの急襲して6点与えられるてのがなかなかに良い感じ。
いろいろいじって良かったそんな中、一番よかったのが時間のねじれ。
こいつが後半の要になることが多く、ペス+スフィンクス+ねじれで21点一気に持っていった時は叫びそうになりますたw
まじめにこのデッキを育てていこうか考え中。
まずは大会出るためにサイド適当に作って参加してデッキ調節を繰り返さねば…。
フェアリーもそうだけど結構クロック・パーミ大好きなんだな自分って思い知らされる今日この頃。
始めた当初はストンピィが大好きだったのになあ…。
8月1日に書いたクロック・パーミッションなんですがあの後リアルでデッキを完成させて回してみた結果、メインで『翻弄+否認』を使うのはあまりにもデッキを不安定にするという結果になったため、何枚かを入れ替え。
土地も青黒タッチ白の形にするため、調節。
結果、以下の形へ
・生き物
4 漕ぎ手
4 スフィンクス
4 臓物を引きずる者
・インスタント
4 剥奪
4 マナ漏出
2 取り消し
2 流刑
・ソーサリー
2 時間のねじれ
4 強迫
・PW
2 ペス
2 神ジェイス
2 リリアナ
・土地
4 青黒ミシュラン
2 白青ミシュラン
2 白青M10ランド
2 ハリマーの深み
3 白黒フェッチ
1 青緑フェッチ
2 平地
4 島
4 沼
一人まわしでなんでも打ち消せるカウンターの強さを思い知り、急遽剥奪4取り消し2の構成へ。
昨日知り合いのジャンドビックマナ(レガシー)とエルドラージビックマナ(江村素出しを目指すデッキ)とやってどっちも2-0.
なかなか『スフィンクス+ジェイスorリリアナorハリマー』のコンボがえげつないです。
臓物さんも序盤のカウンター構えながらマナ使いきる動き+後半のペスとのセットでの急襲して6点与えられるてのがなかなかに良い感じ。
いろいろいじって良かったそんな中、一番よかったのが時間のねじれ。
こいつが後半の要になることが多く、ペス+スフィンクス+ねじれで21点一気に持っていった時は叫びそうになりますたw
まじめにこのデッキを育てていこうか考え中。
まずは大会出るためにサイド適当に作って参加してデッキ調節を繰り返さねば…。
フェアリーもそうだけど結構クロック・パーミ大好きなんだな自分って思い知らされる今日この頃。
始めた当初はストンピィが大好きだったのになあ…。
エスパーパーミッションはいけるのか
2010年8月1日 TCG全般緑タイタンの値段落ちないかなあ(挨拶
やばいやばい、煩悩がダダ漏れだったparadigmです。
今が旬だし落ちないよなあって思いながら毎日オクと睨めっこ状態です。
この前一箱開けてやったドラフトでタイタンって文字が1枚も見れなくて3-0だったのに泣きそうでした(’A`)悪斬のおばあちゃんが1枚出てくれたんで涙拭きましたけど…
まあそんなことは良いとして暫くテストとかで忙しかったんですがやっとひと段落。(まあ研究で夏休みはないけどwww 誰だよ、3年の夏に海外旅行行こうって言ったのwww
で、deckcheckを久しぶりに見たらはやってる新しいデッキは大味デッキばっかじゃないですかw
これはもうパーミッションやるしかないな。
はい、また妄想です…。
とりあえず使いたいカード一覧
・翻弄する魔道士
・潮の虚ろの漕ぎ手
・マナ漏出
・強迫
・コジレックの審問
で緑タイタン使うデッキ系はみんな4マナ以降からがメインの動きするみたいなんでコジレックの審問は積んでも2枚かなと。
でもマナブーストは止めなきゃだから強迫合わせて6枚は最低必要かな。
で、もうメイン翻弄は行くしかないかなと。
どうせ今のカウンター達だけじゃ止めきれないだろうし。
ただこのままだとクロックがクマ2種しか考えられてないのでフィニッシャーが欲しいところ。
神ジェイス2枚しか持ってないから難題のスフィンクスは使い辛いし、悪斬は5マナでタイタンの処理が出来ないんでパス(クロック的に考えれば一番理想だけどそのマナ域では絶対マナフルタップは怖くて出来ない。)
青黒ミシュランが一番無難なのかなって気がするが、それでも時間掛かり過ぎな気がする。
流石に10ターン以上ちまちま削ってるだけじゃ相手に準備の時間をそれだけ与えてる訳だし。
一番可能性があるとしたら2枚のペス頼みってとこかな。
とりあえず、ここは組んで回してみて要検証かなと。
適当に仮組み
4 翻弄
4 漕ぎ手
(4 なんかフィニッシャー)
4 マナ漏出
4 否認
3 剥奪
4 強迫
2 審問
2 ペス
2 ジェイス
3 流刑
2 白青ミシュラン
4 青黒ミシュラン
4 白黒フェッチ
4 島
3 平地
5 沼
2 白青M10土地
ここまで書いて気付いたことが一つ。
難題のスフィンクス無理とか言ってたけどよーく考えたらリリアナの2つ目の効果とも相性良いし使えるじゃん。
てことでちょい修正。
4 翻弄
4 漕ぎ手
4 難題のスフィンクス
4 マナ漏出
4 否認
3 剥奪
4 強迫
2 リリアナ
2 ペス
2 ジェイス
3 流刑
2 白青ミシュラン
4 青黒ミシュラン
4 白黒フェッチ
3 島
3 平地
4 沼
2 白青M10土地
2 ハリマーの深み
コジレックをリリアナへ。
ここかなり悩んだけど最近よく使うフェアリーでもメインじゃ囲い4だけな事に気付き、行けるんじゃねってことに。
まあ、どうせ早いデッキだったらカウンターで処理してるしか暇なさそうだし、3マナまで潰せるカードより少し大味を入れたほうがいいんじゃないかって結論へ。
ここまで考えてサイドにビートダウン用に除去をしっかり準備しないとやばいことに気づく。
まあ適当にデスマークと瞬間凍結積んで流刑1枚足せば足りるかもだけど。
で、脳内構築では
ジャンドは若干続唱分で怪しいけどブンされない限りは何とかなりそう。
ターボは序盤でしっかり展開を止められればウマウマ出来るかな。
ヴァラクは若干土地並べられて素直に3点喰らってく恐れがあるので不安。
白青は同族っぽいとこがあるけど動き出すマナ域がこっちのが早いから何とかなるんじゃね?って安易な予想。
ステロやスライ等の速攻系は正直サイド後勝負。
バンパイアも夜候降臨前にカウンター構えながら翻弄するしか無理そう。
バント、ナヤはメインの呪文だけ止めても蔦があるんで若干怖い。サイド後で墓地対策カード安定。
と言った感じでビックマナとコントロールが安定して食えるかなと。
速攻系じゃない限りはビートダウンデッキも前述通りサイド後で何とかなるはず。
@2ヶ月ちょいの命だけどお盆辺りで一回どっかの大会行きたいなあ…。
やばいやばい、煩悩がダダ漏れだったparadigmです。
今が旬だし落ちないよなあって思いながら毎日オクと睨めっこ状態です。
この前一箱開けてやったドラフトでタイタンって文字が1枚も見れなくて3-0だったのに泣きそうでした(’A`)悪斬のおばあちゃんが1枚出てくれたんで涙拭きましたけど…
まあそんなことは良いとして暫くテストとかで忙しかったんですがやっとひと段落。(まあ研究で夏休みはないけどwww 誰だよ、3年の夏に海外旅行行こうって言ったのwww
で、deckcheckを久しぶりに見たらはやってる新しいデッキは大味デッキばっかじゃないですかw
これはもうパーミッションやるしかないな。
はい、また妄想です…。
とりあえず使いたいカード一覧
・翻弄する魔道士
・潮の虚ろの漕ぎ手
・マナ漏出
・強迫
・コジレックの審問
で緑タイタン使うデッキ系はみんな4マナ以降からがメインの動きするみたいなんでコジレックの審問は積んでも2枚かなと。
でもマナブーストは止めなきゃだから強迫合わせて6枚は最低必要かな。
で、もうメイン翻弄は行くしかないかなと。
どうせ今のカウンター達だけじゃ止めきれないだろうし。
ただこのままだとクロックがクマ2種しか考えられてないのでフィニッシャーが欲しいところ。
神ジェイス2枚しか持ってないから難題のスフィンクスは使い辛いし、悪斬は5マナでタイタンの処理が出来ないんでパス(クロック的に考えれば一番理想だけどそのマナ域では絶対マナフルタップは怖くて出来ない。)
青黒ミシュランが一番無難なのかなって気がするが、それでも時間掛かり過ぎな気がする。
流石に10ターン以上ちまちま削ってるだけじゃ相手に準備の時間をそれだけ与えてる訳だし。
一番可能性があるとしたら2枚のペス頼みってとこかな。
とりあえず、ここは組んで回してみて要検証かなと。
適当に仮組み
4 翻弄
4 漕ぎ手
(4 なんかフィニッシャー)
4 マナ漏出
4 否認
3 剥奪
4 強迫
2 審問
2 ペス
2 ジェイス
3 流刑
2 白青ミシュラン
4 青黒ミシュラン
4 白黒フェッチ
4 島
3 平地
5 沼
2 白青M10土地
ここまで書いて気付いたことが一つ。
難題のスフィンクス無理とか言ってたけどよーく考えたらリリアナの2つ目の効果とも相性良いし使えるじゃん。
てことでちょい修正。
4 翻弄
4 漕ぎ手
4 難題のスフィンクス
4 マナ漏出
4 否認
3 剥奪
4 強迫
2 リリアナ
2 ペス
2 ジェイス
3 流刑
2 白青ミシュラン
4 青黒ミシュラン
4 白黒フェッチ
3 島
3 平地
4 沼
2 白青M10土地
2 ハリマーの深み
コジレックをリリアナへ。
ここかなり悩んだけど最近よく使うフェアリーでもメインじゃ囲い4だけな事に気付き、行けるんじゃねってことに。
まあ、どうせ早いデッキだったらカウンターで処理してるしか暇なさそうだし、3マナまで潰せるカードより少し大味を入れたほうがいいんじゃないかって結論へ。
ここまで考えてサイドにビートダウン用に除去をしっかり準備しないとやばいことに気づく。
まあ適当にデスマークと瞬間凍結積んで流刑1枚足せば足りるかもだけど。
で、脳内構築では
ジャンドは若干続唱分で怪しいけどブンされない限りは何とかなりそう。
ターボは序盤でしっかり展開を止められればウマウマ出来るかな。
ヴァラクは若干土地並べられて素直に3点喰らってく恐れがあるので不安。
白青は同族っぽいとこがあるけど動き出すマナ域がこっちのが早いから何とかなるんじゃね?って安易な予想。
ステロやスライ等の速攻系は正直サイド後勝負。
バンパイアも夜候降臨前にカウンター構えながら翻弄するしか無理そう。
バント、ナヤはメインの呪文だけ止めても蔦があるんで若干怖い。サイド後で墓地対策カード安定。
と言った感じでビックマナとコントロールが安定して食えるかなと。
速攻系じゃない限りはビートダウンデッキも前述通りサイド後で何とかなるはず。
@2ヶ月ちょいの命だけどお盆辺りで一回どっかの大会行きたいなあ…。
M11初ドラフトしたよ inエタドリ
2010年7月18日 TCG全般白騎士なんてアンコなんだからそうそう出ないだろjkなんて思った時期が僕にもありますた(’A`)(挨拶
とりあえず今日大学の知り合いとドラフトするんでエタドリで予行演習~
デッキはUGw
//クリーチャー
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》M11
1《歴戦の歩兵/Infantry Veteran》M11
1《巻物泥棒/Scroll Thief》M11
2《占いフクロウ/Augury Owl》M11
1《霜のタイタン/Frost Titan》M11
1《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》M11
1《マーフォークのスパイ/Merfolk Spy》M11
2《森のレインジャー/Sylvan Ranger》M11
1《棍棒のトロール/Cudgel Troll》M11
1《極楽鳥/Birds of Paradise》M11
1《斑の猪/Brindle Boar》M11
1《巨大戦車/Juggernaut》M11
1《大いなるバジリスク/Greater Basilisk》M11
//呪文
1《破門/Excommunicate》M11
1《力強い跳躍/Mighty Leap》M11
1《マナ漏出/Mana Leak》M11
1《縮退/Diminish》M11
1《送還/Unsummon》M11
1《耕作/Cultivate》M11
//土地
5《平地/Plains》ZEN
5《島/Island》ZEN
6《森/Forest》ZEN
//サイドボード
4《聖なる力/Holy Strength》M11
2《アジャニのマントラ/Ajani’s Mantra》M11
1《臨海の護衛/Maritime Guard》M11
1《秘本掃き/Tome Scour》M11
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》M11
1《邪悪なる力/Unholy Strength》M11
1《電弧の走り手/Arc Runner》M11
1《血に狂うゴブリン/Bloodcrazed Goblin》M11
1《天使の羽根/Angel’s Feather》M11
1《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》M11
1《平地/Plains (1)》9E
1《森/Forest (1)》9E
1《島/Island (1)》9E
1《否認/Negate》M11
2《白騎士/White Knight》M11
1《幻影の獣/Phantom Beast》M11
クリーチャーの質もなかなか、除去もない訳じゃない(若干弱いけど)。
眠い目でやってたから後で気づいたけど土地の配分おかしすぎw
白あんなに要らなかったねwww
3パック目にリリアナが出たけどほかピックしたいのが無かったから拾った感じ。
あと、途中模範流れて来てすごい取りたくなったけど我慢してスルー(白騎士、黒騎士をその後いっぱい目撃…)
とりあえず鷹は4枚ピックしたけどデッキ圧縮ぐらいにしかならない感じ。
獣相あったら良いシナジーだったんだけどね。
なんか最近はエタドリでドラフトしても誰も対戦希望出してくれなくてかなしす。
一人でさびしくソリティアですよ/(’A`)
てか今回のドラフトはディスカさせるのが怖いね、ベイロスのせいで(レアだけど
そんな感じでとりあえず明日は稼ごう、お財布リペアするために!
とりあえず今日大学の知り合いとドラフトするんでエタドリで予行演習~
デッキはUGw
//クリーチャー
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》M11
1《歴戦の歩兵/Infantry Veteran》M11
1《巻物泥棒/Scroll Thief》M11
2《占いフクロウ/Augury Owl》M11
1《霜のタイタン/Frost Titan》M11
1《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》M11
1《マーフォークのスパイ/Merfolk Spy》M11
2《森のレインジャー/Sylvan Ranger》M11
1《棍棒のトロール/Cudgel Troll》M11
1《極楽鳥/Birds of Paradise》M11
1《斑の猪/Brindle Boar》M11
1《巨大戦車/Juggernaut》M11
1《大いなるバジリスク/Greater Basilisk》M11
//呪文
1《破門/Excommunicate》M11
1《力強い跳躍/Mighty Leap》M11
1《マナ漏出/Mana Leak》M11
1《縮退/Diminish》M11
1《送還/Unsummon》M11
1《耕作/Cultivate》M11
//土地
5《平地/Plains》ZEN
5《島/Island》ZEN
6《森/Forest》ZEN
//サイドボード
4《聖なる力/Holy Strength》M11
2《アジャニのマントラ/Ajani’s Mantra》M11
1《臨海の護衛/Maritime Guard》M11
1《秘本掃き/Tome Scour》M11
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》M11
1《邪悪なる力/Unholy Strength》M11
1《電弧の走り手/Arc Runner》M11
1《血に狂うゴブリン/Bloodcrazed Goblin》M11
1《天使の羽根/Angel’s Feather》M11
1《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》M11
1《平地/Plains (1)》9E
1《森/Forest (1)》9E
1《島/Island (1)》9E
1《否認/Negate》M11
2《白騎士/White Knight》M11
1《幻影の獣/Phantom Beast》M11
クリーチャーの質もなかなか、除去もない訳じゃない(若干弱いけど)。
眠い目でやってたから後で気づいたけど土地の配分おかしすぎw
白あんなに要らなかったねwww
3パック目にリリアナが出たけどほかピックしたいのが無かったから拾った感じ。
あと、途中模範流れて来てすごい取りたくなったけど我慢してスルー(白騎士、黒騎士をその後いっぱい目撃…)
とりあえず鷹は4枚ピックしたけどデッキ圧縮ぐらいにしかならない感じ。
獣相あったら良いシナジーだったんだけどね。
なんか最近はエタドリでドラフトしても誰も対戦希望出してくれなくてかなしす。
一人でさびしくソリティアですよ/(’A`)
てか今回のドラフトはディスカさせるのが怖いね、ベイロスのせいで(レアだけど
そんな感じでとりあえず明日は稼ごう、お財布リペアするために!
次期スタンダードでドレッジ作るよ!つくるよ!
2010年7月15日 TCG全般 コメント (1)お家ってこんなに居心地が良かったんだなあ(挨拶
どうも、死体です。いえ、ぱらでつ。
久し振りに暇見つけたんで次期スタンで使おうかと模索中のデッキを上げてみる。
どうせ強くないし、どうせ大会出る暇ないし…ね(’A`)
Deck Name:ドレッジみたいなの?
-creatures-
4 Fauna Shaman
4 vengevine
4 Bloodghast
2 Thought Gorger
2 Kor Skyfisher
4 Viscera Dragger
4 Wall of Omens
-spells-
4 Dark Tutelage
3 Maelstrom Pulse
3 Path to Exile
2 Garruk Wildspeaker
1 Sorin Markov
-land-
4 Verdant Catacombs
3 Marsh Flats
5 Forest
2 Swamp
3 Plains
2 Stirring Wildwood
4 Sunpetal Grove
基本的には序盤「臓物を引きずる者」と「前兆の壁」でデッキ圧縮&下準備。
その後「獣相のシャーマン」と「闇の後見」で手札を揃え、後は蔦と鬼が殴るっていう感じ。
まだ妄想なだけだけど、既に
・ライフがやばいことになるんじゃないか?
・この除去環境で殴りきれるのか?
・ソリンを入れないほうが良いんじゃないか?←これはガチ!スロット空いてたから入れただけっていうwww
と色々破綻しておりますwww
ただブンした時は相手のライフが安全圏内だと思われてても無くなる計算なんで、面白みはあるかなあって。
アラーラ落ちても核は何一つ逝かないので除去を入れ替えれば大丈夫なはず。(流刑を脆い彫像とか)
あと、一番悩んだのがWBGにするかUBGにするか。
白はコーの空漁師が神の動きをする+序盤壁で凌げるってのが魅力。
青は何といっても神ジェイス!(2枚しか持ってないけどw)
更に今回のM11で収録された霊気の達人やマナ漏出が入る。
ただ、ここまで悩んで出た結論が
キブラーバントに獣相積んで回したほうが強いだろjkってことw
向こうのほうがライフルーズもないし、エルズペスのおかげで突破力もあるしなんたって安定するってとこが結論に至った理由。
とまあ、そんな考えを毎日ループさせながら溜め込んでたんで発散させるために日記にした感じ。
意見とか感想を聞いてみたいんで、出来れば皆さん書き込んでくれるとうれしいなあ…。
どうも、死体です。いえ、ぱらでつ。
久し振りに暇見つけたんで次期スタンで使おうかと模索中のデッキを上げてみる。
どうせ強くないし、どうせ大会出る暇ないし…ね(’A`)
Deck Name:ドレッジみたいなの?
-creatures-
4 Fauna Shaman
4 vengevine
4 Bloodghast
2 Thought Gorger
2 Kor Skyfisher
4 Viscera Dragger
4 Wall of Omens
-spells-
4 Dark Tutelage
3 Maelstrom Pulse
3 Path to Exile
2 Garruk Wildspeaker
1 Sorin Markov
-land-
4 Verdant Catacombs
3 Marsh Flats
5 Forest
2 Swamp
3 Plains
2 Stirring Wildwood
4 Sunpetal Grove
基本的には序盤「臓物を引きずる者」と「前兆の壁」でデッキ圧縮&下準備。
その後「獣相のシャーマン」と「闇の後見」で手札を揃え、後は蔦と鬼が殴るっていう感じ。
まだ妄想なだけだけど、既に
・ライフがやばいことになるんじゃないか?
・この除去環境で殴りきれるのか?
・ソリンを入れないほうが良いんじゃないか?←これはガチ!スロット空いてたから入れただけっていうwww
と色々破綻しておりますwww
ただブンした時は相手のライフが安全圏内だと思われてても無くなる計算なんで、面白みはあるかなあって。
アラーラ落ちても核は何一つ逝かないので除去を入れ替えれば大丈夫なはず。(流刑を脆い彫像とか)
あと、一番悩んだのがWBGにするかUBGにするか。
白はコーの空漁師が神の動きをする+序盤壁で凌げるってのが魅力。
青は何といっても神ジェイス!(2枚しか持ってないけどw)
更に今回のM11で収録された霊気の達人やマナ漏出が入る。
ただ、ここまで悩んで出た結論が
キブラーバントに獣相積んで回したほうが強いだろjkってことw
向こうのほうがライフルーズもないし、エルズペスのおかげで突破力もあるしなんたって安定するってとこが結論に至った理由。
とまあ、そんな考えを毎日ループさせながら溜め込んでたんで発散させるために日記にした感じ。
意見とか感想を聞いてみたいんで、出来れば皆さん書き込んでくれるとうれしいなあ…。
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